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《爐石傳說》黃金公開賽洛陽站終于是基本都快打到最后了,排行靠前的那些選手很多都是職業(yè)選手,從256個人中殺出來,只能說職業(yè)選手真的還算可以的。

一直以來關(guān)于爐石的電競比賽就有爭議,有的人認(rèn)為爐石電競太看運(yùn)氣,有的人則認(rèn)為爐石電競看技術(shù)。但事實無法爭辯,從這幾次比賽來看,真的是有那么幾位選手贏得特別多。

討論這個問題不妨從酒館戰(zhàn)棋和標(biāo)準(zhǔn)分開來說,首先是酒館,21號的公開賽里面有局丨柯南直接拿下了兩連雞??履鲜呛戏收镜膩嗆姡?dāng)時也是一步之差輸給了告辭丨繁星,著實可惜。當(dāng)時如果不是那個大蛇掉了火車王,還真的不好說誰贏。

應(yīng)該說,酒館戰(zhàn)棋的比賽是受運(yùn)氣影響非常小的,而這版本的酒館運(yùn)氣成分更小。首先我們要知道酒館的本質(zhì)——搜卡、上卡、戰(zhàn)斗。雖然說單次搜卡要看運(yùn)氣,但是一局游戲里幾十上百次搜卡,就不止這樣了。然后就是戰(zhàn)斗,雖然可能小概率輸團(tuán),但是次數(shù)多了整體還是能從勝負(fù)反映出你的戰(zhàn)力強(qiáng)弱。

總而言之,酒館正是無數(shù)個受概率影響比較大的事件共同組成的一整局對局,最后反而體現(xiàn)得非??醇夹g(shù)。不管是黃金公開賽還是戰(zhàn)場傳奇,你會發(fā)現(xiàn)能走到最后的往往是那幾個熟面孔。這次的柯南兩連雞就是例子,也正如衣錦夜行那句經(jīng)典的話“靠運(yùn)氣,頂多兩連雞”,能在高手如云的比賽里面打出兩連雞,絕對是很強(qiáng)的了。

然后就是標(biāo)準(zhǔn)模式,不得不說設(shè)計師這兩個版本主推的“隨從交換”在一定程度上還真的是蠻成功的,首當(dāng)其沖的法師,哀綠、洪流全削??梢哉f當(dāng)年暴風(fēng)城的幾個任務(wù),到如今最沒人玩的應(yīng)該就是任務(wù)法了。

尤其是新詞條“注能”加入后,真的是可能每走一步都會伏筆,《爐石傳說》的計算維度又多了一層。標(biāo)準(zhǔn)的勝負(fù)很多時候我們只能看到表面上,對面胡了/這把牌庫倒抽,運(yùn)氣不好。

但是真正高手能洞察到的是一個極小概率的事件,然后抓住這一點點機(jī)會翻盤。整體而言標(biāo)準(zhǔn)模式是吃運(yùn)氣,但是絕對沒有很多人認(rèn)為的那么受運(yùn)氣影響。說到這里其實真的有點想念法師神奇的雷諾,那種每個回合都有機(jī)會小概率翻盤的期待確實是別的卡組不能給的。

公開賽21號晚上冠軍就將決出,期待一下這次誰能奪冠吧!

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