來源: 時間:2023-05-12 13:46:05
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《異度神劍2》單獨劇情DLC《黃金之國伊拉》,這款當年購買了季票的玩家,一等就是10個多月的獨立DLC,甚至除了實體版提供玩家單獨購買。也可以看出monolith在內容方面有多么的自信,但是不少玩家一上手之后就被鎮住了,怎么感覺黃金之國無論是tv模式還是掌機模式,都比本傳清晰流暢。mo社磨了10個月的后遺癥不僅會讓玩家產生錯覺,還會讓玩家忘卻了本傳中的情節與黃金之國中的聯系,那么就是這樣一款游戲近日發售的新DLC會得到玩家的青睞嗎?
相比較本傳來說,黃金之國在系統上最大的不同莫過于戰斗了,本傳中除了放必殺就在身后加油打call的異刃,終于可以親自戰斗了。而這種御刃者與異刃像是伙伴一樣的平行戰斗,更符合幾千年前還未完全靠我異刃技術的設定。最關鍵的是玩家玩起來還更加爽快,簡單暴力停不下來,之前的配搭五花八門的武器打combo,在這里則是通過切換前后排實現,不玩玩家都表現很難想象,一個游戲怎么能做出兩個合理且有深度,完全可以放在其它游戲里面做本體的戰斗系統來。
異度的這方面真的是個楷模,其次是配合短平快的系統簡化,取消抽卡、取消打撈、取消傭兵團等等。黃金之國其實就是講了,三個小隊發生在兩張大地圖的一個小故事,三個小隊9個人,每個人有每個人的個性和露宿技能,相比本傳百花齊放的抽卡,這9只的形象塑造會顯得更鮮活更有記憶點。兩張大地圖小的可憐,但是人和之力系統會引導玩家去往每一個不可錯過的地方。
人和之力這個看起來就是強行讓玩家做的支線任務,到了后期玩家才發現了真正的亮點,人和之力原來是有生命的,是由一個個小故事編制的,而不僅僅是任務數量的拼湊。玩家幫過的人們之后也會幫玩家,有時候一個不小心玩家甚至會失去人和之力,這樣會顯得整個故事非常真實并且一以貫之,給了玩家不一樣的游玩體驗。
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