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大連小黃金是什么(大連的小黃金是什么金)

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尼爾黃金機器人支線(尼爾機械紀元調(diào)查巨大機器人支線)

在尼爾10周年紀念活動上,SquareEnix宣布,《尼爾:機械紀元》在全球的實體出貨量和數(shù)字銷量累積已經(jīng)超過450萬套。

關(guān)于《尼爾:機械紀元》上一次銷量報道在2019年5月,當時達到400萬套,也意味著本作在10個月內(nèi)又售出了50萬套。

《尼爾:機械紀元》于2017年2月23日首次登陸PS4,隨后同年3月17日登陸Steam,并于2018年6月26日登陸XboxOne。2019年2月,包含了游戲本體以及所有DLC內(nèi)容的《尼爾:機械紀元寄葉版》登陸PS4、Steam平臺。

此外《尼爾》初代升級版《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139...》也正式公開,將登陸PS4、XboxOne和Steam,具體發(fā)售日未定。

背景設(shè)定

《尼爾:機械紀元》故事背景設(shè)定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰(zhàn)斗的故事。

外星人突然入侵地球,他們制造了名為“機械生命體”的軍隊。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。為了重新奪回地球,人類建立了由“戰(zhàn)斗型機器人”所組成的戰(zhàn)斗抵抗組織。為了打破戰(zhàn)場的僵局,人類設(shè)計了“尤爾哈(另譯:寄葉)”作戰(zhàn)單位——最新型的先進的機器人戰(zhàn)士。在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,機械生命體與機器人戰(zhàn)士展開了大戰(zhàn),這場戰(zhàn)爭將會成為打開未知奧秘的關(guān)鍵。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《尼爾:機械紀元》游戲難度從容易至煉獄為止共分為四種階段,不同難度下敵人狀態(tài)、操作系統(tǒng)會有較大差別,游戲難度可以在系統(tǒng)界面內(nèi)的選項中即時設(shè)定,所以玩家可以在游戲內(nèi)隨時進行變更。

任務(wù)系統(tǒng)

在《尼爾:機械紀元》中RPG元素占70%而動作元素占30%,作為RPG元素的組成部分,除了主線劇情外,在故事進行的過程中還會遇見很多其他的角色(NPC、伙伴),接受一些支線委托,支線任務(wù)劇情是對游戲世界觀的補充,通過這些任務(wù),既能賺取獎勵也能更深入地了解《尼爾:機械紀元》的背景世界。

雖然支線任務(wù)很多,但是有的支線任務(wù)會比較短,完成的方式較為簡單的。相對的,有的支線則有很長的篇幅,包含一些非常長的劇情支線,貫穿游戲主線劇情,可能一個任務(wù)就有幾個章節(jié),對于主故事線具有一定的延伸[68],如果玩家僅僅是為了通關(guān)不需要非得完成支線,不過游戲設(shè)定了多個結(jié)局,要完成最佳結(jié)局,還是需要很高的任務(wù)完成度的,所以想要看真正結(jié)局的話還是需要完成支線才行。

成就系統(tǒng)

游戲中擁有一個豐富的成就系統(tǒng),玩家在達成游戲中的挑戰(zhàn)事項時,就可獲得成就獎杯,不同的成就獎杯獲得方式不相同,獲得的成就獎杯,《尼爾:機械紀元》共48個獎杯,其中白金1個、黃金2個、白銀13個、青銅32個。值得一提的是,該作只要通關(guān)了三周目之后,就可以在商店內(nèi)用游戲中的貨幣直接購買獎杯。

游戲評價

《尼爾:機械紀元》在動作游戲最基本的機制上作出了不少新奇的創(chuàng)新,開發(fā)者似乎是想讓這種方式來掩蓋預(yù)算不足所帶來的許多硬傷,不過形式創(chuàng)新確實讓《尼爾》擁有了許多遠超其他同類作品的層次,在動作游戲中加入傳統(tǒng)的彈幕射擊內(nèi)容,《尼爾》在游戲界這可能還是獨一份,且這方面的內(nèi)容完成度很高,與游戲的情節(jié)與機制也配合得相得益彰,不得不讓人嘖嘖稱奇。除了彈幕射擊以外,游戲?qū)诺鋾r代的致敬還不止于此,在許多場景中,游戲的鏡頭都會變成二軸動作游戲的模式,顯得既新穎又有趣。

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