來源: 時間:2023-02-09 15:59:07
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特邀作者:儒雅隨和の土豆
在《星際爭霸Ⅱ》戰役三部曲之中,獲取獎勵目標一直都是提高實力的好辦法。無論是自由之翼的軍費與科研點數,還是蟲群之心的女王等級,亦或是虛空之遺的太陽能碎片,都能幫助玩家在戰役中獲得更強大的力量,而能夠獲得這些的獎勵目標自然也成為了玩家們爭相競逐的任務目標。
(虛空之遺依靠太陽能碎片解鎖的亞頓之矛面板)
而在合作模式的諸多地圖中,也存在著許許多多的獎勵目標。不同于戰役中為后續作戰提供增益,合作模式中的獎勵目標只為玩家提供額外的經驗值。不同地圖的獎勵目標,有的如探囊取物,應付起來輕輕松松;有的則暗藏殺機,與突變因子結合后輕易就能玩家扮演的指揮官打出GG;有的則令人發狂,讓人瞬間失去攻克獎勵目標的欲望。今天,就讓我們來聊一聊合作模式中那些要命的獎勵目標們吧。
致命救援——勇往直前的救援飛船
在虛空之遺戰役中,偉大的達拉姆大主教率領著全體星靈在艾爾消滅了埃蒙新生的肉體,并在此將他驅逐回虛空。合作模式中,就有一張取材于該戰役的地圖:黑暗殺星。和戰役一致,該地圖要求我們拆掉總計五根虛空碎片,阻止虛空之影混合體的蘇醒。
(虛空碎片陣地一角)
這顆瑰麗的星球上生活著許多無辜者,需要趕在虛空之影混合體蘇醒前撤離,因此,黑暗殺星的獎勵目標要求我們為救援飛船開路并清理掉盤踞在救援點外的埃蒙陣地。但飛船的航行路線,必定會經過虛空碎片的陣地,對指揮官的推進速度提出了很高的要求。
虛空碎片的陣地強度非常之高,殺星碎片陣地內的單位被擊殺后,會通過陣地內的虛空裂隙不斷進行補充,因此如果沒有能夠“一拳打穿”,陣地就會以極快的速度重建。絕大多數情況下,每一次進攻碎片前,各位指揮官都必須做好充足的準備。然而救援飛船卻從不給予指揮官集結部隊的時間,如同見了紅的公牛一般直沖陣地,一往無前。
(管他三七二十一,先沖進陣地再說)
進攻玩家的部隊會攜帶混合體,并且間隔時間很短,再加上強度極高還能重建的陣地,使得黑暗殺星難度本身就不低。而救援飛船的觸發時間極早,要想完成全部獎勵目標,需要我們在16分鐘內摧毀至少三個柱子陣地,大量小陣地以及額外的獎勵陣地。因為對推進節奏的要求很高,所以即便是沒有任何因子的殘酷難度,獎勵目標也能難倒不少英雄好漢。
必須要說的是,救援飛船有一種獨特的機制,每過1s,便會使用嘲諷技能,強制附近的一個埃蒙單位攻擊自己。正因如此,它也被戲稱為:頭鐵飛船。
趁火打劫——海盜與帝國間的恩怨情仇
克哈裂痕是合作模式第一批地圖之一,作為泰倫帝國的王都,這座城市可謂是命途多舛,經歷了各方勢力的角逐與斗爭,戰火在它身上留下了不可磨滅的傷痕,不僅達拉姆日常強占克哈作為黃金艦隊訓練場,就連帝國元首蒙斯克也宣布克哈是帝國炮擊最好的標靶。而在許多合作玩家眼里,克哈裂痕是他們在周常突變中最樂意作戰的一張地圖,并不是因為克哈具有攝人心魄的魅力,而是它實在是過于簡單。
(雖然陣地厚實,但卻可以繞后偷雞直接攻擊任務目標)
星際海盜一直是泰倫帝國的眼中釘肉中刺,克哈遭逢天劫,海盜自然不會放過這個吸血的好機會。克哈裂痕的獎勵目標要求我們擊殺兩艘海盜主力艦,并且其中一艘處于右下方埃蒙陣地縱深處。克哈裂痕是合作模式中最早孕育出“偷雞”概念的地圖,因此許多玩家在克哈作戰時,更熱衷于用各種各樣稀奇古怪的戰術避免與埃蒙正面角力。克哈也因此被合作玩家認定是最雞的地圖。而獎勵目標海盜船則與克哈格格不入,由于特殊的仇恨機制,任何指揮官在靠近海盜飛船時,都會受到攻擊。海盜船本身擁有兩種技能,一種可以在短暫延遲后范圍眩暈我方單位,一種可以在短暫延遲后對著一條長方形的區域造成極高的范圍傷害。在某種意義上,海盜船,才是克哈最強勁的敵人。
(勝過泰倫精英的海盜船)
不僅如此,各種各樣的突變因子也會對海盜船生效,包括復活、靈能等傳統正面因子。稍不注意,就是黑洞眩暈加上海盜沖刺,打的指揮官人仰馬翻,不得不重新集結部隊了。
孕育死亡的行星——萬千生靈皆系于一線之間
死亡搖籃是玩家們集思廣益制作出的優質地圖,但它的機制卻勸退了幾乎所有的合作玩家。那個慢的離譜卻又不得不用的神器卡車令人抓狂,許多時候,時間并非用于集結部隊進攻埃蒙,而是用在了等卡車趕路,和等隊友的卡車趕路,實在不是一件愉快的事情。
(又臭又長讓人抓狂的陣地)
死亡搖籃地圖要求我們在倒計時結束前利用神器卡車摧毀總計四個莫比斯天基武器站,阻止天基武器向移民地開火。不同于其他強制合作類地圖,死亡搖籃無論是任務目標還是獎勵目標,都需要神器卡車來完成。除卻普通的陣地守軍外,陣地中還存在或形單影只或成雙成對的構造體,在沒有被神器卡車壓制的時候,構造體是無敵的存在,完全可以神擋殺神佛擋殺佛。除去常規的攻擊紅點,每隔一段時間,還會有額外的空投部隊前來進攻神器卡車,類似于突變因子:進攻部署。稍不注意,與大部隊脫節的神器卡車就有可能被無數的空投部隊圍毆打爆。而卡車一旦被打爆,進攻的節奏也就不得不推遲了。
(不控就無敵的構造體)
死亡搖籃的獎勵目標與任務目標的完成機制完全一致,它要求我們進攻莫比斯科研哨站并阻斷數據傳輸。哨站在構造體的層層保護下易守難攻,在本身就已經非常緊湊的節奏中再抽出時間去進攻獎勵目標,無異于自尋死路,許多時候都會出現一方進攻獎勵目標,另一方則沖進任務目標的陣地與埃蒙纏斗,結果雙雙集結的慘案。
(由構造體看護的獎勵目標)
在大多數時候,玩家并不是因為獎勵太難而放棄,而是從心底里不愿意游玩這張地圖。在死亡搖籃初出茅廬時,沒有加速機制的神器卡車,過于強大的縱深陣地,以及極為緊湊的進攻節奏,留給合作玩家的第一印象可謂是糟糕透頂。即便是歷經多次改動,未經刀雕刃琢的核心機制依舊被許多合作玩家視為洪水猛獸,唯恐避之不及。
聞楚有七澤,嘗見其一,未睹其余也。今天為大家所介紹的各具特色的獎勵目標只是合作模式的冰山一角。這個傾注了設計師無數汗水與心血的特殊模式,值得各位細細品鑒。相信各位暢游在科普盧星區那廣袤的星海中時,定能體會到與天梯不一樣的樂趣。下一期我們將繼續為大家盤點合作模式中那些實力強勁或極度惡心的獎勵目標,敬請期待。
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