來源: 時(shí)間:2022-11-23 16:18:01
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多少人把《黃金太陽》和《我們的太陽》搞混過?
2017年12月1日,老任的JRPG大作《異度神劍2》即將登陸NS平臺,還附帶簡繁中文版本的同步首發(fā)。消息公布以后,游戲圈幾乎被相關(guān)新聞刷屏,顯示出這個(gè)IP非比尋常的號召力。
公允地說,就《異度神劍》所代表的JRPG游戲類型而言,玩的人未必多,銷量也未必高,還伴隨著語言文化門檻(官中公開前我們一般翻譯為“異度之刃”)。但在口碑傳播上,往往威力顯赫。前作《異度神劍X》雖說銷量也就只有百萬左右,但游戲素質(zhì)得到了交口稱贊,甚至得到了近年來“最強(qiáng)JRPG”的稱號。
即使在日式主機(jī)游戲比較萎靡的當(dāng)下,能有一部標(biāo)志性的JRPG作品為自己背書,對游戲平臺依然有很大加成。因此本次《異度神劍X》登陸NS,也讓一些玩家認(rèn)為:這是JRPG游戲在移動設(shè)備上興起的里程碑事件,標(biāo)志著掌機(jī)平臺也能運(yùn)行內(nèi)容豐滿的原創(chuàng)JRPG大作。
且不說NS算不算掌機(jī),要想當(dāng)移動端的第一JRPG,《異度神劍》還有好幾座大山需要跨過,首先便是發(fā)售于16年前GBA平臺的JRPG作品——《黃金太陽》。時(shí)過境遷,不知道還有多少玩家能記得這款經(jīng)典游戲,但其發(fā)售后所引起的巨大震撼,一點(diǎn)不亞于《異度》系列所帶來的驚艷。
《黃金太陽》雖發(fā)售于2001年,但是和《異度神劍》其實(shí)有很多的相似的地方。比如二者都屬于任天堂的第二方作品,團(tuán)隊(duì)成員都來自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高橋。
《異度之劍》的制作人高橋哲哉,曾就職于史克威爾,參與過《最終幻想》4、5、6和《超時(shí)空之匙》的開發(fā),后期離職成立MonolithSoft,被任天堂收購。而《黃金太陽》的制作人高橋兄弟中的哥哥高橋宏之,曾經(jīng)就職于艾尼克斯,作為核心人員參與了《勇者斗惡龍》的1、2、3作的開發(fā),后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大廠Gameloft),改為任天堂制作游戲,著名的《大眾高爾夫》和《馬里奧網(wǎng)球》就來自于這個(gè)工作室。
Camelot的運(yùn)動游戲也有一股濃濃的“RPG風(fēng)”
《黃金太陽》系列在GBA平臺上一共有兩部作品,分別是《開啟的封印》和《失落的時(shí)代》。其實(shí)該系列本來準(zhǔn)備出在N64平臺上,但由于當(dāng)時(shí)已經(jīng)處于N64時(shí)代的末期,前景也不被看好,制作組因此改為在GBA上發(fā)售。但是對游戲的準(zhǔn)備和打磨,完全是按照主機(jī)平臺的標(biāo)準(zhǔn)和要求來執(zhí)行的,從籌備到開發(fā),一共經(jīng)歷了4年之久。
由于GBA的卡帶容量有限,《黃金太陽》選擇了和《魔戒》系列電影相同的套路,把一套成熟的故事,分為多部作品來發(fā)售,從而孕育出了《開啟的封印》和《失落的時(shí)代》這同一體系的兩部作品。
由于天然的關(guān)聯(lián)性,兩部作品之間的銜接顯得非常自然。1、2代之間地圖互通,存檔、裝備和精靈可以通過密碼續(xù)關(guān)的方式來保留,這也是沿襲自FC時(shí)代《勇者斗惡龍》的續(xù)關(guān)方式。兩代的角色之間,既是伙伴關(guān)系,又是對立關(guān)系,2代主角加西亞,在1代中以反派角色形象出現(xiàn),在2代中又和1代主角羅賓一起組隊(duì)冒險(xiǎn)。這個(gè)套路其實(shí)是沿襲自《光明力量2》,以正派、反派兩個(gè)不同立場來講述故事的劇本設(shè)計(jì)。
黃金太陽1代的續(xù)關(guān)密碼,不小心的話很容易出錯(cuò)
除此之外,《黃金太陽》還有很多沿用《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩戰(zhàn)斗視角、大魄力的召喚動畫、說話時(shí)嘰嘰喳喳的特效音,甚至連系列后綴名都讓人覺得,兩部作品之間,是冥冥中注定會產(chǎn)生共鳴的——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黃金太陽》第一部叫“開啟的封印”。
不過,雖然采用了一些前代作品的特點(diǎn),但是這并不意味著《黃金太陽》系列活在了前輩的陰影之下,其大量的原創(chuàng)改動,完全稱得上是對傳統(tǒng)JRPG的一次“革新”。
第一個(gè)不得不提的地方是畫面,《黃金太陽》那超越了當(dāng)時(shí)掌機(jī)極限的畫面。雖然屬于GBA早期的作品,但主機(jī)級別的資源投入和第二方廠商的先發(fā)優(yōu)勢,還是讓Camelot榨干了GBA的所有機(jī)能。
在同期作品都還處在2D像素級別畫面質(zhì)量的時(shí)候,《黃金太陽》大膽地啟用了3D化的思路,在充分利用GBA的放大縮小機(jī)能的前提下,給玩家們帶來了震撼的視覺效果。從入場畫面開始,華麗的黃金太陽,伴隨著大氣磅礴的交響主題曲緩緩升起,顯得美輪美奐。
第一次看到那唯美的光影特效時(shí),差點(diǎn)把我的GBA都給嚇掉。畢竟像我這樣直接從GB直接轉(zhuǎn)過來的玩家,還依然無法相信跨時(shí)代的掌機(jī)上畫面,能有如此質(zhì)的飛越。直到今天,我都對當(dāng)時(shí)科技給我?guī)淼恼鸷秤洃洩q新,那首經(jīng)典的OP還依然被我存在手機(jī)里當(dāng)鈴聲使用,那些美好的音樂、畫面和回憶,似乎是永遠(yuǎn)都不會逝去。
游戲畫面出眾的地方遠(yuǎn)不止短短的開場動畫,2D畫面的3D渲染也相當(dāng)出彩。《黃金太陽》里一共采用的3種畫面風(fēng)格:2D的村莊街道,3D的世界地圖,以及2.5D的戰(zhàn)斗畫面。
首先是村鎮(zhèn)畫面,雖說是采用的是2D卡通畫面,但是背景畫面極其精致漂亮,人物與環(huán)境之間有很多互動,比如小鳥在你靠近的時(shí)候會自動飛走,踩在水上會有波紋產(chǎn)生。同時(shí)由于人物是采用的3D渲染而成,并且活用GBA的放大縮小功能,細(xì)心繪制了角色的陰影和透視效果,讓你感覺人物特別的“靈活”而有立體感,這是以往的2DRPG里面所沒有的。
當(dāng)時(shí)筆者第一次在店里看到《黃金太陽》的游戲截圖時(shí),第一反應(yīng)是,“誰把PC上面的游戲做到GBA上來了?“
除此之外,《黃金太陽》在大地圖上采用了可自由奔跑的全3D化的視覺效果,配合天氣、閃電、冰雪等特效,讓跑地圖的體驗(yàn)顯得格外自由歡快。更別提第二作中拿到飛船以后,可以直接去到第一作的地圖當(dāng)中,甚至還能來到男主羅賓的初始村莊——海迪亞,一種重歸故里的懷舊感油然而生。雖說現(xiàn)在看起來,《黃金太陽》的3D效果顯得馬賽克十足,但是在16年前的掌機(jī)上,絕對算得上震撼了。
最后一個(gè)必須得提的就是戰(zhàn)斗畫面了,這畫面華麗至極到什么地步呢?基本已經(jīng)開始“掉渣”了。戰(zhàn)斗畫面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的動畫效果,戰(zhàn)斗特效和召喚特效也是驚艷至極。主角羅賓的一招單體技“諸神的黃昏”,其粒子效果讓人難以相信這僅僅是一個(gè)只有8M大小的掌機(jī)游戲,有不少小伙伴在游戲中反復(fù)用這一招,就是為了觀看其帥氣的戰(zhàn)斗動畫。
好了,相信寫到這里大家也不想再聽我廢話了,下面是我收集的一些經(jīng)典的戰(zhàn)斗特效動圖,不知道大家看了之后,是否還能感受到曾經(jīng)的驚艷。
第一個(gè)是起源于北歐神話的“諸神的黃昏”:
然后是升級版的“奧德賽”:
隨隨便便的一招“鉆石之塵”:
除了戰(zhàn)斗技以外,游戲還能通過待命的精靈召喚遠(yuǎn)古神祇,從古至今各個(gè)國家的大神們都被召喚了個(gè)夠,那畫面也是華麗地一塌糊涂,上幾張來給大家鑒賞下。
除了精美的畫面,《黃金太陽》在系統(tǒng)上的探索也讓人耳目一新。傳統(tǒng)的JRPG雖說百花齊放,但主題上基本就只有一個(gè),叫做“劍與魔法”。無論是《最終幻想》也好,《勇者斗惡龍》也罷,基本上都是圍繞著男主角和”劍與魔法“的中世紀(jì)故事在做文章。而《黃金太陽》的系統(tǒng)則在此之上銳意革新,制造出了一個(gè)由”精神力“、”煉金術(shù)“和”精靈“組成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具備的的”超能力“,主要用途是幫助主角解決游戲中的各種謎題。《黃金太陽》中的解密元素很多,精神力也是紛繁復(fù)雜,從最基礎(chǔ)的移動物體,到中期的降雨祈禱,再到后期神奇的”讀心術(shù)“,靈活使用各種精神力,是游戲中推進(jìn)劇情的關(guān)鍵。
“煉金術(shù)“則是小伙伴們想要尋找的”力量之源“,游戲主線也正是圍繞著對”煉金術(shù)“的追逐而展開。在”煉金術(shù)“的世界里,所有物品都可以被分為”金、火、風(fēng)、水“四大元素,能熟練使用四大元素的精神力者被稱為”煉金術(shù)士“,正好對應(yīng)了四位主角的角色關(guān)系。另外,這四大元素還分別對應(yīng)著四座燈塔,將燈塔點(diǎn)燃后,會解鎖更強(qiáng)的元素之力。
《黃金太陽》的主要版圖,四座關(guān)鍵燈塔就隱藏其中
每種元素之力,還對應(yīng)著相應(yīng)的元素精靈,而每只精靈又都有自己的能力和特色,這讓《黃金太陽》的整個(gè)系統(tǒng)顯得更加豐富。正是各色精靈的加入,讓《黃金太陽》憑空增加了收集、養(yǎng)成、轉(zhuǎn)職、策略等多個(gè)要素,是游戲中的點(diǎn)睛之筆。不過,要想把這總共72只精靈收集齊可不是這么容易的事兒,要把他們收集齊可得費(fèi)一番腦子。
明明就在面前,卻不知道怎么才能和你相見
每只精靈都有自己的故事和背景、收集精靈圖冊也是游戲中的一大樂趣
這是整個(gè)游戲中的第一只精靈”索爾“,你還記得他嗎?
在游戲劇情上,《黃金太陽》雖然沒有擺脫勇敢少年拯救世界的套路,但靈活的敘事方式。讓《黃金太陽》的劇情展開個(gè)性十足。
游戲從尋找獨(dú)眼賢者開始,又在賢者的怒火中結(jié)束。中間有條獨(dú)特的分界線,那就是出現(xiàn)在1代尾期和2代開始時(shí)的海難事件。1代中,以羅賓的視角講述了一個(gè)勇敢少年環(huán)游奇幻世界的冒險(xiǎn)故事,雖說百般努力,卻差點(diǎn)好心辦了壞事。而在2代中,游戲的劇情走向顯然暗淡了不少,忍辱負(fù)重的加西亞,需要在眾人的誤解和傷害中,重新點(diǎn)亮元素之塔來拯救維亞德大陸,最終與朋友、敵人、賢者與魔龍展開決斗。
賢者創(chuàng)造了這個(gè)世界,卻又想毀滅這個(gè)世界
其實(shí)對我們來說,游戲外的人生又何嘗不是如此,當(dāng)初抱著一臺需要手電筒才能看清的GBA游戲人間,像羅賓那樣懵懂前進(jìn)。因語言障礙而對劇情一無所知,買個(gè)游戲還得配一本厚厚的攻略書,玩不了游戲的時(shí)候,甚至可以把攻略書當(dāng)成小說來津津有味地看。如今中文游戲越出越多,越出越快,游戲可以視頻通關(guān)、人民幣通關(guān)。可我們卻也像加西亞那樣,給自己背上了沉重的生活枷鎖,再也無法如之前的少年羅賓一般笑對世界。
現(xiàn)在,如果真要為掌機(jī)游戲挑一部最強(qiáng)的JRPG的話,我依然會毫不猶豫地選擇《黃金太陽》,因?yàn)槟遣粌H僅是一部游戲,還代表了我們曾經(jīng)躁動和美好的青春。《黃金太陽》的故事或許已經(jīng)結(jié)束,但游戲人的故事,仍在繼續(xù)。
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