來源: 時(shí)間:2023-04-06 11:52:01
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文/賀佩葦
9月28日,F(xiàn)IFA20正式發(fā)售。
游戲發(fā)售當(dāng)日,武磊在個人微博向EA吐槽,“什么時(shí)候我能有張真實(shí)的臉?”
FIFA19開始,加入了中超聯(lián)賽,也為EA開拓中國大陸市場提供了機(jī)遇。然而,直至FIFA20,中國球員只有張玉寧、譚龍擁有真臉。隨著玩家對于畫面真實(shí)還原程度的要求越來越高,中國玩家對于假臉的包容度越來越低。
即便中超沒有進(jìn)行掃臉,即便中國內(nèi)地沒有服務(wù)器,被大量玩家所詬病,但這依然無法阻擋FIFA系列成為中國玩家最喜愛的足球游戲之一。
國慶假期,F(xiàn)IFA20第一周周賽開啟,無數(shù)玩家趁著黃金周狠狠肝了一波,“踢完一年又一年,國慶哪兒也不去!”
10月11日,EA官方宣布,F(xiàn)IFA20在全球已經(jīng)擁有了超過1000萬的玩家,這就意味著本作只花了大約兩周的時(shí)間就達(dá)到這一里程碑。玩家們打了超過4.5億場比賽,在所有模式下進(jìn)了12億個球。目前新加入的街球模式也大受歡迎,迄今為止玩家已經(jīng)在這個模式創(chuàng)造了超過500萬個虛擬角色。
FIFA20:繼續(xù)為年貨買單
最新一期的英國游戲周銷量榜單現(xiàn)在已經(jīng)公布,毫無懸念,F(xiàn)IFA20成功奪冠。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在售出的游戲中,PS4版游戲的占比為61%,XboxOne版游戲的占比為38%,而switch版游戲只有可憐的1%。與FIFA19相比,F(xiàn)IFA20的實(shí)體版銷量同比下降了7%。PS4版游戲的首發(fā)零售銷量相比FIFA19有所下降,但XboxOne版游戲和Switch版游戲的首發(fā)銷量相比FIFA19都有所上升。
與PES20對比,全球市場2周以來,F(xiàn)IFA20銷量超出PES20十倍??偟膩碚f,F(xiàn)IFA20仍然是今年迄今為止英國最成功的游戲首發(fā)。
EASports系列體育游戲多年以來一直保持一年一部節(jié)奏,包括FIFA、NBA2K、麥登橄欖球等。因?yàn)槊磕臧l(fā)售一部,被玩家們統(tǒng)稱為“年貨游戲”。從運(yùn)動單項(xiàng)的角度,F(xiàn)IFA系列和2K系列一年一部的模式,已經(jīng)形成了制作發(fā)行周期的慣性和消費(fèi)慣性,對廠商而言,可以達(dá)到最高的產(chǎn)出比,而消費(fèi)者實(shí)際上選擇不多。
雖然被罵換皮游戲,但玩家仍愿意為此年年買單,這就形成了一種“一個愿打一個愿挨”的商業(yè)循環(huán)。
2018年P(guān)C及主機(jī)游戲收入排行
從游戲內(nèi)容上來看,伴隨著以歐洲五大聯(lián)賽為主的真實(shí)足球賽季,每個夏窗都會有很多引人注目的交易,造成球員數(shù)據(jù)庫的流動,也會在游戲中得到體現(xiàn),盡管這可以換成DLC免費(fèi)更新等嘗試,但這并不會給廠商提供太多的商業(yè)利益。
另外,每年EA對于游戲引擎的調(diào)整,以及游戲玩法的改進(jìn),都需要通過發(fā)售新版本來進(jìn)行更新。FIFA20突出的,還是街頭足球的加入,Volta是葡萄牙語中回歸的意思,VoltaFootball的意思就是回歸足球,這也是今年EA主打的游戲模式。
此外,EA每年一部也是出于合作方的訴求,能夠更好地保障各方要求和利益。
而對于FIFAUT、2KMT這些源自抽卡氪金手游的內(nèi)購模式而言,每一年后數(shù)據(jù)都會清零,需要重新購買新版游戲,“從零開始”的需求,也更大程度上地留住了玩家的購買行為,一邊罵,一邊重新買,重新“開荒建隊(duì)”,樂此不疲。
球類游戲,與現(xiàn)實(shí)世界高度結(jié)合,每一代FIFA系列封面的背后,都是真實(shí)的足球世界,F(xiàn)IFA20標(biāo)準(zhǔn)版封面是阿扎爾,取代了19的C羅。我們會看到真實(shí)比賽場景中的球員慶祝動作,在游戲中得到移植。
FIFA在授權(quán)、研發(fā)、營銷等多方位,超越了實(shí)況、足球經(jīng)理等,成為足球游戲的“第一”。EA會在線下通過球員及俱樂部進(jìn)行宣傳,游戲內(nèi)容在線下和社交媒體,一直有著成功推廣:例如由球員秀出個人的能力值,舉辦線下電競賽事,發(fā)展電競俱樂部,參與夏季商業(yè)賽事等。
一年一作,與球迷們對于新鮮感和變化的追求也有關(guān)系:新的引援、新的教練能夠帶來很多期待感,F(xiàn)IFA系列每年推陳出新與球迷新賽季的期待感步調(diào)一致。
然而,隨著業(yè)界的改變,EA將來的發(fā)售計(jì)劃可能也會改變,未來的FIFA可能不再是每年一部了,而是改成在線更新或訂閱制,這是一種更為新穎的市場模式。過去5年以來,娛樂業(yè)消費(fèi)最偉大的變革是串流和訂閱的結(jié)合,它們改變了我們看電視、聽音樂、閱讀書籍的方式,遲早也會影響游戲方式。
FUT:或肝或氪,二選一
2008年,隨著FIFA09的發(fā)售,F(xiàn)IFAUT面世。如今,F(xiàn)IFA系列已成長為EA賣得最好的游戲之一,根據(jù)福布斯數(shù)據(jù),每年會為EA帶來近8億美元的收入。
FUT是EA的收入大頭之一,但你可能不知道,這種游戲模式對于EA的經(jīng)營產(chǎn)生了何等影響。EA旗下所有游戲的UT模式,在2018年,為公司營收共貢獻(xiàn)了28%。EA超過1/4的收入來自于UT模式,因此,通過FUT內(nèi)購掙的錢,比直接賣FIFA游戲系列掙的錢,還要多。
10年間PC及主機(jī)游戲收入來源變化趨勢
這與電子游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢有關(guān),“買斷制”大型3A游戲占據(jù)著游戲工業(yè)水平、藝術(shù)水平的最高水準(zhǔn),但它的營收能力,也就是賺錢能力,很多時(shí)候其實(shí)不如內(nèi)購,尤其是帶有開箱、甚至賭博擦邊球的游戲,只是會一定程度上影響到口碑。然而,即便是影響到口碑,也會有很多單機(jī)游戲轉(zhuǎn)向所謂的“服務(wù)型游戲”浪潮當(dāng)中。因?yàn)樾翴P、買斷游戲制所帶來的風(fēng)險(xiǎn),其實(shí)比老IP游戲、服務(wù)型游戲都要大。
對畫面優(yōu)秀程度可以稱為“3A”,但是又已經(jīng)成為IP、成為“年貨”的體育游戲來說,這種相對穩(wěn)定的模式就成為了更好的選擇。加入內(nèi)購對口碑的影響其實(shí)不算很大,從十年前開始嘗試到現(xiàn)在,內(nèi)購的模式也已經(jīng)相當(dāng)成熟,EA重視FIFAUT模式,也說明了游戲廠商在抓住人們游玩心理的同時(shí)算好了這筆賬。
玩家在進(jìn)行UT模式時(shí),會有不同的選擇,不是所有玩家都氪金,對于零氪玩家而言,游戲也有另一份樂趣。但是UT模式的性質(zhì)決定了,如果不氪,那就得肝,這是不可避免的。
重度玩家,一周的游戲時(shí)間會在30小時(shí)以上,平均每天在FIFA游戲上消耗4個多小時(shí)。他們并非不用上學(xué)或上班,但將個人業(yè)余時(shí)間較多地分配給了FIFA游戲。例如,某位玩家告訴我們,“正常情況下,工作日中午玩1.5小時(shí),晚上踢1-2小時(shí),周末都會玩,一周的游戲時(shí)間在20小時(shí)左右。氪金的話,沒有規(guī)律,F(xiàn)IFA20計(jì)劃是每個月不超過2000元(人民幣,下同)。”
我們詢問了一些FIFA忠實(shí)玩家,以了解他們在FIFA系列游戲上的時(shí)間和金錢花費(fèi):
“每周15-20小時(shí),一年充值1-2千?!?/p>
“每周15-20小時(shí),一年充值2千。最大的樂趣在于初期開荒?!?/p>
“每周20小時(shí)以上,一年充值1-2萬。最大的快感在于對戰(zhàn)中的被虐和反被虐。”
“每周20小時(shí)左右,一年充值5千。最大的快感在于開包?!?/p>
“每周20小時(shí)左右,一年充值3-5千。最大的快感在于花少錢虐土豪?!?/p>
“每周30小時(shí)左右,一年充值1-2千。最大的樂趣在于不斷提升自己的陣容,在對戰(zhàn)中驗(yàn)證并取勝?!?/p>
所以魚與熊掌不可兼得,UT氪金,意味著花費(fèi)更少的時(shí)間來獲得較好的陣容,而零氪就需要投入更多的游戲時(shí)間,比如完成每周的任務(wù),對FUT這種帶有經(jīng)營性質(zhì)的游戲來說,還會有更多的分析卡牌漲跌的精力,關(guān)注轉(zhuǎn)會市場球員價(jià)格的波動等等。
卡卡的FIFA20UT陣容
狼隊(duì)FIFA微博戰(zhàn)隊(duì)總經(jīng)理、非凡網(wǎng)站長@Vincent程楠告訴我們,UT模式可以有很多不同的游戲方式,佛系一些可以養(yǎng)成,喜歡經(jīng)營可以多多進(jìn)行球員交易,想走電競路在早期就要投入資金進(jìn)行“軍備競賽”,從而在球員陣容上占據(jù)優(yōu)勢,“舉個例子,F(xiàn)IWC2017世界冠軍在FIFA初期投入了100w左右的綠點(diǎn),綜合下來差不多6-8w左右?!?/p>
游戲內(nèi)購中的氪金開箱行為,能夠在心理學(xué)中得到解釋,這是棘輪效應(yīng)的表現(xiàn)。棘輪效應(yīng),是指人的消費(fèi)習(xí)慣形成之后有不可逆性,即易于向上調(diào)整,而難于向下調(diào)整。當(dāng)人們習(xí)慣了某個價(jià)位的消費(fèi)后,只會逐步提高之后的消費(fèi),而且不容易減少消費(fèi)。
當(dāng)玩家習(xí)慣于購買正版FIFA系列游戲后,一旦養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣,很難再重新變成盜版黨。正所謂由儉入奢易,由奢入儉難,就是這個道理。而當(dāng)玩家嘗到了UT氪金的甜頭后,可能后面會給游戲充值越來越多,在金錢成本和時(shí)間成本之間進(jìn)行取舍,通過充值在更短的時(shí)間內(nèi)獲得較好的陣容。
FUT市場的潛伏問題
一般來說,F(xiàn)IFA玩家氪金獲得金幣的手段,是購買綠點(diǎn),綠點(diǎn)的唯一用途就是抽卡,然后獲得球員賣掉,獲得金幣。
這也形成了一種新的黑市生意:買金。淘寶等平臺的商家直接向玩家出售金幣(通過不正常拍賣球員等方法),玩家用人民幣向賣家“買金”。這是EA明令禁止的,有被封市場乃至封號的風(fēng)險(xiǎn),但是還有人愿意鋌而走險(xiǎn),就是因?yàn)檫@樣比氪綠點(diǎn)抽卡的收益要高,更劃算,但會擾亂游戲市場并影響游戲公平性。
近年來,游戲內(nèi)購的付費(fèi)模式遭到了社會質(zhì)疑,有人認(rèn)為其中有賭博性質(zhì),很多時(shí)候,玩家等同于是“花錢買勝利”。你投入的錢越多,越可能獲得明星球員。可能會有家長突然發(fā)現(xiàn),賬單上被自家的孩子刷掉680美元用于FIFA開包,但這并不能保證,一定能夠獲得能力值最強(qiáng)的球員,比如C羅、梅西。
EA公布的游戲開包爆率
2018年,約克大學(xué)的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),在游戲上的花費(fèi)(如FIFAUT)與賭博心態(tài)存在關(guān)聯(lián)。同時(shí),對于電子游戲開箱,都出現(xiàn)了越來越多的政府干預(yù),如比利時(shí)、荷蘭已經(jīng)立法禁止游戲內(nèi)購開箱。
游戲開箱,在英國、美國并未受到任何賭博法的約束,但政客及活動家積極呼吁游戲廠商,能夠提前做些什么以防引發(fā)涉賭問題。多數(shù)行業(yè)人士普遍認(rèn)為,開箱爭議應(yīng)通過行業(yè)自律解決,而非依賴行政規(guī)范甚至立法規(guī)制。
EA一直受開箱風(fēng)波所影響,盡管受到了政府施壓,但短期內(nèi),EA并不會對UT模式進(jìn)行大型調(diào)整。EA認(rèn)為,開箱其實(shí)是一種“驚喜機(jī)制”,而且“合乎道德常理”,這更像是玩具扭蛋或帕尼尼貼紙的收集過程。
玩家反響:變化不大,期待主機(jī)新世代
在FIFA20正式發(fā)售之后,在論壇討論中,許多玩家反映,此次版本游戲內(nèi)容改動不大,與FIFA19過于相似。
“本人骨灰級FIFA粉,F(xiàn)IFA97到現(xiàn)在每一作都玩了,從FIFA01到現(xiàn)在每年入正。FIFA20第一時(shí)間下好游戲進(jìn)去體驗(yàn),說句實(shí)話,如果不是看菜單界面,和FIFA19完全沒有區(qū)別,今年是連貼圖都懶得換了嗎?”
玩家反映,除了比賽節(jié)奏更慢更真實(shí),其他方面和FIFA19過于相似,“選擇界面幾乎一樣,游戲畫面幾乎一樣,觀眾動畫幾乎一樣,就連AI的進(jìn)攻套路和傳奇難度也幾乎一樣。”
“FIFA系列有幾個分水嶺,分別是FIFA99、FIFA07、FIFA11,這幾作都是改頭換面的里程碑式作品。從FIFA11到現(xiàn)在為止,10年了,其本質(zhì)上并沒有改變(UT倒是變化很大),都是修修補(bǔ)補(bǔ)。我實(shí)在是愛之深,恨之切,希望EA明年能夠有真正意義上的革新之作吧,把重心分到經(jīng)理模式上一些,不要讓老玩家寒了心?!?/p>
“從FIFA17開始玩到現(xiàn)在,一年掏一次錢。17是劇情模式,18換引擎,19是無規(guī)則模式,20是街球模式,單機(jī)和UT的一些玩法基本沒變,有變化只有版權(quán),畢竟版權(quán)是成本的大頭?!?/p>
FIFA20獲得的聯(lián)賽版權(quán)
有玩家認(rèn)為,F(xiàn)IFA系列對于經(jīng)理模式不重視,除了新增發(fā)布會內(nèi)容外,和前幾代相比無重大改變,缺乏代入感,“今年實(shí)況的大師聯(lián)賽倒是重做了,玩起來更像是一個經(jīng)理來管理球隊(duì)?!?/p>
同樣的,有玩家批評,“EA這幾年掉錢眼里了,除了UT就沒別的了。一直不重視經(jīng)理模式,每年想著UT如何撈錢,作為一個經(jīng)理模式忠實(shí)粉今年實(shí)在有些失望了。”
好在,F(xiàn)IFA20沒有像NBA2K20一樣,差評如潮,總體而言,算是一部合格之作,但進(jìn)步不明顯。一款游戲,即便是王牌大作,也會有它的壽命,會出現(xiàn)上升期、巔峰期和低潮期,如若FIFA沒有更多的新鮮玩法,僅僅將UT模式作為盈利的支柱,其他模式乏善可陳,會給玩家?guī)砥凇?/p>
在不更新引擎的情況下,游戲無法有突破性改變。2020年,PS和XBOX將發(fā)布新主機(jī),隨之下一個游戲世代來臨,KONAMI也宣稱會在實(shí)況下一作中使用新引擎。技術(shù)革新及同業(yè)競爭,會迫使EA對FIFA系列進(jìn)行革新。圖像保真度的提高,能夠帶來更好的游戲體驗(yàn)。5G網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,或許也能夠解決中國玩家的延遲問題。
索尼已確認(rèn)將于2020年假期推出新一代主機(jī),好好珍惜FIFA20吧,這或許是你和你的PS4,最后一段蜜月期。
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