來源: 時間:2023-01-20 09:39:02
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泛覽周王傳,流觀山海圖。俯仰終宇宙,不樂復何如?
這幾句詩,出自距今1600多年前東晉詩人陶淵明的《讀山海經》。
陶淵明對《山海經》可謂手不釋卷。他反復咂摸王母使者青鳥的瀟灑、夸父逐日的悲壯、精衛填海與刑天舞干戚的不悔之志……在他看來,這簡直是一部“宇宙之書”,書盡萬象,取之無窮。
千年來,像陶淵明一般沉迷《山海經》的人數不勝數,關于它的討論更是層出不窮:
它是最早的神話集,是最早的地理志,甚至是最早的藥典,它玄奇的想象中又摻雜著諸多若隱若現的信史,無數史學家都宣稱難以評價它,但更多的史學家則試圖從這本散發著無盡魅力的“失落天書”中,發掘出更多上古時代的秘密和驚喜。
明朝畫家繪制的山海經異獸圖(長卷局部)
然而,進入數字娛樂時代,這部“千古第一奇書”似乎面臨了冷場的尷尬。大眾化的娛樂媒介,諸如電影、電視劇、電子游戲等等,都熱衷從古典文化中取材,三國、西游的新編故事因之層出不窮,唯有《山海經》卻鮮少有人問津。
非不為也,實不能也。作為一部包容萬物的奇書,盡管《山海經》記載了繁多風物傳說,但全書僅有三萬字,并不具備曲折的故事性和鮮明的人物塑造,因而很難適用于影視取材。
璞玉就此深藏于石殼之中。但有一群感受過、迷戀過它的光芒的人,卻并不肯低頭作罷。他們決定,以獨有的數字化方式,去具象化一個立體的山海大世界。
這群人來自騰訊北極光工作室群,他們的身份正是《軒轅傳奇》的游戲開發者。
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故事還要從2008年說起,北極光此時正在為新開發項目的選題而苦惱。當其時,古風玄幻題材的網游正大行其道,但項目組卻覺得,這些題材遠遠不夠。他們既希望在游戲中,讓年輕的國人領略到華夏文化的魅力,又不希望因循守舊,延續三國西游等老題材的開發。
于是他們將目光投向了《山海經》。在他們看來,《山海經》題材與三國和西游有著顯著區別。“它對我們華夏族人而言,是神秘和未知的,是民族想象力的起源,更是對人本源力量的探索。”
有趣的是,并不符合影視改編邏輯的《山海經》,其實處處都極為契合游戲設計的理念。
首先,《山海經》本就提供了極為豐盛的文化意象:40個方國、550座山、300條水道、100多個歷史人物、400多種神怪異獸,甚至構建了包括西王母、女媧、帝俊、伏羲等等在內的完整上古諸神體系,足以被作為完善的游戲世界觀藍本,生發出一個磅礴的中華奇幻宇宙;
根據《山海經》所繪制的地圖,足以覆蓋整個地球
其次,《山海經》所承載的非凡想象力,極為契合游戲設計之“根”。可以說,《山海經》中之于神人異獸言簡意賅的描述,相當于一個簡單的文字,不僅能為影像化留足想象空間,更能進一步激發設計者們的想象力與創造力,
最后,也是最重要的,精品游戲離不開深厚的文化內涵。《山海經》所承載的人文理念,正與其一拍即合。更幸運的是,這群北極光的開發者們,本就發自真心地熱愛民族文化。基于《山海經》題材的游戲開發,對他們而言,既是挑戰,也源于對民族文化的深刻認同。
于是,北極光正式開啟了這個極為大膽的“山海經游戲化”嘗試。他們將書中元素歸為神獸文化、上古傳說、地理人文三大類,展開了數字化“山海經大世界”的創作。
這個世界,隨之被命名為《軒轅傳奇》。
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再現山海經世界的過程,知易行難。
畢竟,倘若像一些市面上流行的網游一樣,僅僅沿循模板化的設計,將那些最廣為流傳的神獸與神話傳說置入游戲,不過是偷懶而膚淺的做法。而在以精益求精著稱的北極光,開發者們則采用了最“笨”的方式——完全從一張白紙開始做游戲。
他們依據《山海經》“山經”所描繪的四方山川,構筑了游戲內的奇峰峻嶺;又依據“海經”,在游戲內重塑了四海。青丘、扶桑、不周山、昆侖……古書中的灰塵被細心拭去,一張又一張地圖,一個又一個建模,一點一滴地搭建出了真正立體的四海八荒與混沌初開之景。
從一張白紙開始,軒轅傳奇開始構建《山海經》中的“大世界”
但這還遠遠不夠,他們繼續細致地“造物”,將《山海經》中所描繪的數百種珍奇異獸,九尾狐、朱雀、饕餮……一一被還原進這個大世界之中。它們或是玩家需要對抗的敵人,又或是坐騎、寵物,它們生靈活現,與每一個進入到“山海經大世界”的人息息相關。
最終,山系、水文、動植物、礦藏物產、宗教、民族……屬于《山海經》的種種豐富元素,被一點點融入場景設計之中,與之相映襯的背景音樂,完美地烘托出了大荒大澤的氣魄。
2012年,《軒轅傳奇》端游正式上線。這部以《山海經》為主題的游戲產品,迅速引爆市場。
《軒轅傳奇》根據山海經神話所還原的上古戰場
眾所周知,迪士尼樂園的神奇之處,在于只要邁入這座樂園,眾多的逼真場景和互動樂趣,就會讓游客無比直觀地構建出“這就是迪士尼”的認知。
《軒轅傳奇》在這個基礎上,做到了更進一步——“山海經”樂園的門檻,因其矗立于網絡上,以數字化的形式而建立,其準入門檻也得以大大降低。成千上萬的年輕人得以無障礙地邁入游戲,身臨其境感受那些上古遺跡和傳說,為古老而厚重的中華文明而驚嘆。
如今,他們可以滿懷民族自豪感地告訴自己,是的,這就是《山海經》的世界!
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很多人擔憂,網絡游戲,經不起十年的考驗,數字的游樂園,比土木更容易化為廢墟。
但《軒轅傳奇》卻拒絕向網游的“短命魔咒”低頭。幸運的是,這個脫胎于中華傳統文化的IP,確實具備其它游戲產品難以企及的優勢。
一方面,北極光工作室群自《軒轅傳奇》開始,始終在積累技術與研運經驗,其強大的開拓精神和技術實力,本就能支撐旗下產品走得更長更遠——事實上,無論是《軒轅傳奇》還是其旗下另一款知名產品《天涯明月刀OL》,均是業內大名鼎鼎的“長壽”IP。
《軒轅傳奇手游》以《山海經》為藍本復原的神獸“玄武”
另一方面,《軒轅傳奇》獨特的文化基因,又能讓開發者們源源不斷地從《山海經》中鉆研與汲取豐富的文化意象,發掘其中的文化深度,從而持續強化游戲的表現力和文化底蘊,為產品注入新的活力。
而從根本上說,這群開發者的野心,也遠非單純“維持”山海經的世界,他們想要做的,是擴張這個世界的規模和影響力,讓更多人去感受中華文化的魅力,擁抱屬于山海經的世界。
于是,在持續迭代端游版《軒轅傳奇》的基礎上,2017年,開發團隊基于移動端,推出了《軒轅傳奇手游》;2020年,又基于微信推出了小程序版《新軒轅傳奇》。
《軒轅傳奇手游》載入界面,貼心地加入了《山海經》原作的異獸描述
新的產品,并非簡單的復刻,而是基于山海經的世界觀,縱橫交錯地構建出了全新劇情:黃帝大戰蚩尤、共工與顓頊爭帝……這些古老故事被逐次鮮活還原,融入玩家體驗。
但對于《軒轅傳奇》的老玩家而言,這兩款產品,卻并不顯得陌生。原因在于,它們有著一樣的“精神氣”——文化意象之外,“軒轅”系列精準地把控住了《山海經》的精神內核:對“人的力量”的孜孜追求。
三款系列產品,選擇將這樣的精神內核化入游戲的核心玩法,始終秉持著對人——也即是玩家的本源力量的推崇,玩家在山海經大世界里,無論是自由探索,亦或是熱血對決,都足以展現出從上古至今,“人定勝天”的理念。
對“人的力量”的追求和贊美,是《山海經》真正的精神內核
可以說,“軒轅”系列不止是單純的中國神話外殼復現,更具備了濃厚的人文關懷。這也正是它歷經十年,活力如初,甚至將“山海經大世界”拓展得更為廣闊無垠的根本原因。
于是,“山海經大世界”真正擁有了靈魂,也與玩家達成了更深刻的文化共鳴。
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“軒轅”系列已足夠輝煌,但開發者們的腳步,卻并未理所當然地停留在游戲內,他們選擇邁入現實世界,引領玩家以更為多元的方式領略古老中國之美。
這不是心血來潮之舉,而早已列入了團隊日程。實際上,早在《軒轅傳奇》上線之初的2012年,團隊便奔赴陜西西安黃陵縣“黃帝陵”,與玩家一同“尋根”炎黃文明的始源之地。
2017年,隨著《軒轅傳奇手游》的推出,團隊牽頭成立了“山海經版權共創委員會”,邀請了中國山海經學會籌備會會長、山海經研究領域泰山北斗宮玉海教授等專家學者加入,2018年,又成立“山海大師團”,共同為“山海經大世界”出謀劃策。
“山海經品牌文化站”極具風格化的卷軸式敘事壁畫
與此同時,“山海經品牌文化站”等品牌項目也正式亮相。作為玩家同好社群的“山海書院”,則融學習與娛樂為一體,以社交串聯起了玩家對山海經文化的探索。
2019年,《軒轅傳奇手游》與陜西文博集團展開合作,將真正的山海經壁畫融入到了游戲之中,更得到了山西省級電視臺、山西晚報等諸多官方媒體的報道。
就在最近,《軒轅傳奇》召開了年度盛會“烽火群英會”,正式宣布主題大電影將提上日程。
正如北極光工作室群《軒轅傳奇》IP系列制作人任志國所期望的,“我們希望古老神話,能以美的形式進行流傳。”如今,“軒轅”系列在不斷的探索中,所傳達的古老神話之美,是不拘一格,是開放自由,是跨越虛擬與現實合力前行。這群文化創意者的信念感與責任心,也因此昭然可見。
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2019年,騰云舉辦了一次文化論壇“《山海經》與諸神的世界”,在這次論壇上,知名學者朱大可如此評價《山海經》:
“基于《山海經》的存在,基于它所包含的隱在的世界共同語法,中國神話完全可以重返世界神話家族,并讓全人類都‘聽懂’我們的故事。”
不斷推陳出新,著“山海經大世界”的“軒轅傳奇”IP仍在繼續向前
讓中國神話“重返”世界,北極光工作室群與“軒轅”系列花費了漫長的十年光陰,并仍將繼續。但這當然無比值得,更堪稱一種貢獻,因為——
縱然是千年前的作品,但《山海經》中展現出的想象力,卻是普世的,是始終與時代同頻并調的,可以說,它不僅屬于游戲,也屬于當下的整個時代,更屬于中國文化崛起的未來。
正因如此,作為中國游戲史上一道獨特的文化風景,《軒轅傳奇》與《山海經》互相成就的未來,又如何不令人期待?
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