來源: 時間:2023-01-11 13:46:02
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《黃金太陽》在GBA上出過兩代,分別是第一代《開啟的封印》和第二代《失落的時代》,后面還在NDS上出了第三代《漆黑的黎明》,不過影響沒有前兩代那么大。這兩部游戲堪稱GBA史上的巔峰之作。
畫面
2001年8月1日,《黃金太陽:開啟的封印》發行,2002年6月18日《黃金太陽:失落的時代》發行,在《黃金太陽》之前的掌機游戲由于機能的限制,其畫面和同時代的家用主機平臺的游戲畫面相比,簡直是慘不忍睹。而《黃金太陽》憑借著GBA強大的機能(就當時的掌機方面而言)以及GBA屏幕三萬二千色的發色數,畫面效果有了質的飛躍,完全超越了SFC的水平。
除去分別率的因素,其畫面的精美程度甚至可以媲美任何一款2D-RPG游戲。說到《黃金太陽》的畫面效果,就不能不提到它的戰斗畫面,Gamelot在制作這款游戲的戰斗引擎的時候,運用了一種被稱為“偽3D”的技術(說到這個偽3D,當時的《電腦報》還給它起了一個好聽的名字叫魔幻3D)。在戰斗中,當玩家召喚召喚獸時以及使用一些特殊的精神力攻擊時,戰斗畫面的視角會發生變化。比如以主角為中心進行360度的旋轉等等。而這些特效運用正是得益于這種“偽3D”的技術,從而充分利用GBA強大的2D機能及可憐的3D機能。召喚獸時的動畫運行的十分流暢,沒有任何跳幀的現象。
同時,借著出色的美工和強大的圖像引擎,游戲中的每一個人物和場景都有著不俗的表現效果。游戲中的人物都經過細致的描繪。每個人都有著栩栩如生的2D頭像。由于GBA的2.9英寸顯示屏的緣故,我們無法看清人物細致的表情,但Gamelot卻想出了用如高興、生氣、沮喪等等一系列的表情符號來表現人物此時的心情,多么的巧妙?。≡趫鼍暗闹谱魃?,Gamelot也沒有放過任何一個細節。趟過水面時濺起的水花,踏過雪地時留下的腳印,以及在海上航行時的波浪,都體現了廠商的細心之處。村落的NPC們也不是只站在那兒發呆,而是一個個動了起來,給人一種生機勃勃的感覺。逼真的場景、栩栩如生的人物,給玩家一種身臨其境的感覺。再加上華麗的戰斗畫面和激昂的戰斗音樂,確實給玩家帶來美的享受。
音樂
說到游戲的音樂,那就更值得一提,整個游戲的音樂都是非常經典的,如果說游戲畫面因為有一定量的馬賽克而打上折扣的話,那么游戲音樂簡直無可挑剔。
為了更好表現游戲的音樂效果,Gamelot專門請了交響樂團來進行游戲的音樂錄制,比起一些廠商用合成器來應付了事,如此的敬業精神簡直讓人感動。雖然由于GBA機能的限制,游戲音樂的樣本精度只有8位,但是其采樣率高達63360HZ,因此音樂的素質非同一般:宏達而悠揚主題音樂很好表達了主題的意境,而各個背景音樂不僅悅耳動聽,還充分地烘托了場景的氛圍。比如洞穴的陰暗詭異,村莊的平和安詳,特別是世界地圖上的BGM,讓人聽了就有一種向前沖的沖動。到了《失落的時代》,在前作的基礎上,增添了多達97首的BGM以及音樂欣賞模式,真不知道是怎么放進去的。
音樂可以說是游戲的靈魂,它可以從另一方面表現游戲所要表達的感情,例如游戲的前期,世界地圖音樂表現出來的是一種輕松、明快的旋律,而到了游戲的后期,當主角們知道世界的平衡將要被打破事實后,音樂的旋律也變得帶有憂傷的意境,而最終之戰的音樂更是表現出了一種與親人們作戰的無奈的感情(盡管主角們并不知道)。
劇情
關于劇情,有人說好,有人說老套,說老套的人無非認為這又是去拯救世界,太俗了。其實兩代玩下來,劇情懸疑度還是很足的,在第一代作為“叛徒”的加魯西亞在第二代一晃成為主角,而在第一部的疑問到了第二部也有充分的解答,也解釋了第一部中加魯西亞為何甘愿背負污名。根據游戲的觀點,只有阿歷克斯一人具有邪惡之心(虧他長得這么帥,真是人面獸心),整個游戲事件都是他一人挑起的,正是在他的唆使下,薩圖羅斯、梅蒂娜二人才會去偷元素之星,而阿歷克斯的目的是想借助釋放煉金術時產生的黃金太陽現象來使自己獲得強大的力量,幸好這一個陰謀由于獨眼神的出手而沒能實現。最終在主角們的努力下,煉金術的力量被釋放出來,維阿德世界的危機暫時得到緩解,而主角們也獲得一個皆大歡喜的結局。
這一個典型的日式RPG的游戲能在歐美市場上獲得巨大成功,足以說明其巨大的魅力。
召喚獸系統和解謎部分
本作的一大特色系統是召喚獸系統,戰斗中的召喚獸的種類是根據處于召喚狀態的元素精靈的屬性和數量決定的,在第二代中,更是增添了復合召喚,可以將不同屬性的精靈組合在一起,從而召喚出強大的復合召喚獸,比如游戲中的終極召喚獸,不但具有強大的攻擊力,還附帶全員復活跟HP異常狀態全回復,大大增強了玩家搜集召喚獸的積極性。
在游戲中,精靈可以像裝備一樣裝備到主角們的身上,來提高主角們的能力,并且人物的職業素是由裝備精靈的數量和屬性來決定的。正是得益于這些精靈的幫助,《黃金太陽》中的主角們才有各式各樣的職業。在戰斗中還可以釋放精靈來攻擊或者是提高主角們的能力,之后它們就處于被召喚狀態,召喚召喚獸時的畫面十分華麗,不同的召喚獸有著不同的召喚動畫。
如果一款游戲只是畫面出色是不足以稱為偉大的,作為掌機第一款原創RPG,《黃金太陽》在吸取一些傳統的RPG元素外,還大幅強化了地圖上的解謎部分,可以說,整個系列最大的特點就是種類豐富的謎題了,而謎題的解決需要玩家能夠靈活地利用各種各樣的精神。
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