來源: 時間:2022-11-22 13:46:00
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各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝大家的支持和鼓勵,我們先來揭曉上期答案,然后再聊游戲開發團隊的事情。
慕容舅媽-李青蘿
斗轉星移-慕容復
大輪明王-鳩摩智
萬般風情-康敏
普普通通-掃地僧
狀元:Or@nGe
榜眼:`怪獸
探花:刀鋒上的胖子
進士:Victor、陳諾維斯基、無安打無失分、檸檬、惟江上清風、魚、Tinadannisnの納米、海伯爵、劉江、草上飛、劉方明、鼓琴的廚子、遊俠
正文開始
最近兩天連著出題都是小時候看過的金庸大師小說改編電視劇里的角色,可能有小伙伴會奇怪,這咋暗黑2重制版被封號了就開始迷上武俠了?話說俠客都是千里不留行,十步殺一人,整這老些金庸大師小說里的活兒是為啥呢?
不知道你有沒有發現,不管是制作游戲也好,還是寫小說也罷,這些其實都是創作,而創作之所以可以萬年常青,唯一的原因就是作者精益求精,不斷讓作品更好,挖掘出其中的精彩,把瑕疵剝離掉。
金庸大師是我比較喜歡的一位前輩,中國的武俠小說,雖然金庸大師未必是最先開始創作的,但是他留下的這些故事,可以說部部經典。當然我小時候也看溫瑞安、古龍等大師的書,都非常經典,但今天請原諒我單拿金庸大師的創作來聊。
在金庸大師的一生中,他的這些作品幾乎都進行過至少兩次修改,像是《神雕俠侶》,修改版就把尹志平改為了甄志丙等。而對于《天龍八部》這部小說,其實也是進行過兩次很大的修改。為啥會出現這樣的情況呢?這跟小說創作的過程有關。
金庸的武俠小說最初是在報紙上的連載版,連載完結之后呢,會把每一期的連載整理到一起,修訂一些錯別字啦等小問題,然后發行一個版本。而在本世紀初,金庸大師對所有小說又進行了再一次修訂,最終的這個版本一般被稱為新修版。而對于我們80后來說,熟悉的是第一次整理之后修訂出版的完全版,電視劇也多半是按照這個版本來的。所以第一版那個連載版和最后新修版了解的人就比較少。
但是我知道,咱們小伙伴里藏龍臥虎,一定有三個版本全都看過的大神級武俠小說愛好者。所以我也就不班門弄斧,只是簡單說一說金庸大師對于《天龍八部》三個版本里的一些修訂,估計看了我說的這些,如果你沒看過最初的連載版,一定會覺得好新奇。
在連載版里,王語嫣是會武功的,而且很厲害,甚至要到少林寺去救慕容復。而王語嫣的母親更是慕容家的第一高手名字不是李青蘿,而是慕容蘿,不是慕容復的舅媽而是姑姑。她之所以和慕容博關系不合,主要是因為慕容博一心只想光復大燕,疏于武功修煉,導致沒能夠創立一個天下無敵的武學宗派出來。連載時王語嫣是叫王玉燕的,而正是因為最初的設定里王夫人武功很強,所以才會被設計成是中了慕容復的紅花香霧(悲酥清風)毒,失去了抵抗力而被慕容復所殺。
因為連載版里的王夫人是慕容家的人,那么她的母親就一定不會是李秋水,不過卻有可能是李秋水的妹妹,畢竟和瑯環玉洞里玉像長得一樣,而且連載版里的王玉燕也會凌波微步這門武功。不過這樣一來很多情節到后面經不起推敲,為什么?王玉燕都這么厲害了,不可能就僅僅因為不懂六脈神劍,就成了弱不禁風的一個女子,處處要段譽照顧。所以在之后整理的修訂版也就是我們都最熟悉的這個版本里,王夫人成了李秋水和無崖子的女兒。但是僅僅這樣還是不夠,因為在最后的新修版里,王夫人不僅是李秋水和無崖子的女兒,還因李秋水勾搭丁春秋,最后跟丁春秋叫爹。
最后的修訂版等于是把小說的故事完整化了,很多細節的東西也都交代得很好,推薦有機會一定要讀一讀。比如鳩摩智為什么會小無相功,在最后的新修版里也有詳細的描寫,屬于是填了個之前挖了忘填的坑。
為啥我突然聊金庸大師的小說聊這么多?主要是想告訴各位小伙伴一個道理,那就是不管文學創作還是游戲創作,只有精益求精才能夠讓經典成為傳世之作。
但是目前有些游戲公司的做法真的是非常讓人失望,不僅忘了自己的初衷,不管游戲是否好玩,是否順應這個時代,就自顧自地把手里的IP拿來胡作非為。有把IP賣授權的,你也知道,前面幾年,好多游戲尤其是手游里都出現了某個我們小時候非常經典的游戲里的角色。同樣某些漫畫作品也是如此,超多的游戲跟在澡堂子水里偷偷放了個P似的冒出來,都說自己是正版授權。
所以你就知道這授權有多么廉價了。還有一些游戲公司不賣授權,而是自己隨便找個外包啥的,合作,怎么合作?我的IP,你來開發,回頭這游戲是咱倆一起做的,對外是強強聯合,實際是沆瀣一氣。結果怎么樣呢?你們也知道了,那開發的都是個啥啊?都對不起那開發經費,對不起那宣傳資料里的開發陣容。B站上人家就一個人自己用愛發電,開發出來的畫面都比所謂的某游戲重制版好百倍。
哎?怎么回事?我沒說你,魔獸爭霸3,你還是永遠的神,不許對號入座。
真的很奇怪,不知道什么時候,游戲行業也成了資本薅羊毛的大平臺,鎖獎的鎖獎、搞暗抽的暗抽,之前某手游在微博上搞活動,結果獎品不管手機還是啥的,都進了合作伙伴的腰包,這就奇特了,而且買水軍控評的事還被水軍團隊給泄漏了出來,真是妖獸。
去年還是前年,有些手游也是如此,手握IP的大公司看中了我們這邊一些月入十億的大公司的創收實力,所以就跑來合作,也是玩端游那一套業務,明著是”原來你們都有手機啊“,然后”那我們就打造一個手機版“,結果呢?業內的都知道,這游戲實際上是誰做的,內核都是些啥玩意。那為什么看起來很不錯呢?廢話,皮還不好換?
哎呀,我沒說你啊不朽,不要又來對號入座啊。
其實回憶一下小時候,能夠把游戲做得好玩的公司,我最欣賞的是財寶社,就是開發世嘉MD機上《幽游白書·魔強統一戰》的公司。
幽游白書的游戲玩過很多,但是游戲體驗上來說,沒有超過財寶社這一款的。
財寶社的射擊神作《斑鳩》,到現在也鮮有敵手吧?可以說影響了不少STG的設計啊。
還有《火槍英雄》,不僅那打擊感讓人難忘,各位小伙伴,試問你們在哪一款游戲里遇到過一個BOSS可以變化七種形態的?
這樣的設計簡直是神無敵啊,不是最終BOSS,卻給當年的我帶來了超震撼的游戲體驗。
財寶社咋誕生的呢?這個得拜科納米(KONAMI)所賜。在上世紀90年代初,因為主機主要圍繞任天堂和世嘉兩家展開,游戲公司往往為了保證營收,都不會輕易開發什么原創新作,前川正人在科納米開發了《魂斗羅3異形戰爭》和《超級惡魔城》之后,年輕人總是有股子沖勁兒嘛,就向高層提交了很多原創游戲的提案,但可惜都被否決了。
和前川正人一樣感覺自身才華受到科納米諸多限制的一群年輕人,就這樣和前川一起離開了科納米,在1992年創立了財寶社。
這一舉措也讓16位主機大戰上升到了一個非常酷的階段。畢竟在那個時候,MD和SFC平分天下,所有游戲公司選對了平臺,那幾乎就是邁上了通向成功之路。而在當時,任天堂的SFC還是比較多的傾向于RPG和SLG等這種比較偏智力版的游戲。畢竟《勇者斗惡龍》的火爆讓RPG市場前所未有的繁榮,所以在眾多公司都削尖了腦袋往RPG這一類型里鉆的時候,前川他們覺得爽快帶來的游戲體驗似乎還是一片藍海。由于前川正人制作了《魂斗羅3異形戰爭》和《超級惡魔城》,他知道SFC的機能是怎么樣的,短板在哪里,所以在最終的決策中財寶社沒有選擇因為CPU算力不足而導致僵硬手感的SFC,而是決定進軍世嘉的MD。
要知道MD用的CPU可是摩托羅拉給軍用和工作站開發的68000型(7.67MHz),遠比SFC那小破U強得多得多啊,足是SFC所用的65C816(3.58MHz)的兩倍還多。要么為啥《索尼克》在MD上跑得那么流暢呢,這下你知道了吧?當年咱們玩的黑卡機,里面的CPU在當時來說可不是什么大眾貨色,而是很強的東西。因為CPU算力強,在MD主機里就可以展現出更好更流暢的動作體驗。
財寶社開發的首款游戲是《麥當勞的財寶之地大冒險》,是的沒錯,是款恰飯游戲,不過盡管是恰飯,財寶社卻沒像其他公司那樣很不地道的胡亂糊弄。
雖然控制麥當勞叔叔跳來跳去很尬,但是這游戲在這種橫版過關的類型里還算是比較不錯的。
第一桶金入賬,財寶社還遞交了自己首款原創游戲的DEMO,這游戲就是《火槍英雄》。世嘉這才認識到,這個新建立的默默無聞的小公司,竟然蘊藏了這么大的能量。
整!主機平臺放話了,那就開干。財寶社的首款神作就此誕生,從此也正式進入到了世嘉的供應商名單。
憋了很久了,必須超過科納米,所以這游戲的開發是財寶社的大神們火力全開制作而成的。想法瘋狂,開發難度自然也是瘋狂,沒有哪個游戲公司在那樣的年代會愿意開發這樣的一個游戲出來。
為了不讓恰飯作品成為自己公司的處女座,財寶社硬是在最后把《火槍英雄》的發售時間提前了《麥當勞的財寶之地大冒險》兩周。雖然后者在麥記推出的游戲里其質量也是頂尖的,但《火槍英雄》更是奠定財寶社基礎的關鍵。
之后財寶社又開發了《鐵頭小子》、《幽游白書·魔強統一戰》、《天鷹戰士》和《光明十字軍》。
由于《魂斗羅鐵血兵團》的發行,讓財寶社本來已經稍微平靜下來的心情再次激動起來。同樣是射擊游戲,科納米的《魂斗羅鐵血兵團》那充滿張力的與巨大BOSS的戰斗,是《火槍英雄》里體驗不到的,這怎么行?
于是財寶社的另一個創意滿滿的作品進入開發階段,那就是剛剛提到的《天鷹戰士》。這游戲雖然看是動作射擊,但實際上幾乎一直是在進行BOSS戰,而且角色大,從頭到尾都帶給玩家無限的張力和刺激。尤其是打擊感,比《魂斗羅鐵血兵團》強很多。
正所謂好飯不怕晚,這《天鷹戰士》足足拖了兩年才誕生,雖然品質上非常優秀,玩法也是開創了先河,但生得太晚了。畢竟在1994年世嘉都開始賣32位的土星主機了,可是這游戲到了1995年才上市。咋說呢?窮盡一生之力做了個賊牛B的BP機,做出來的時候小靈通都淘汰了。就是這個感覺。
游戲很牛,但是最后如果不趕工,真的有可能MD主機都徹底淘汰了,《天鷹戰士》還沒做出來。所以這游戲作為一款作品來說非常不錯,但是在商業上來說,是非常失敗的一個產品。不過咱們經常玩游戲的也都知道,有些正版的游戲,正是因為發售時市場反應不好,所以產量就低,存世量也低,那到了現在就是稀罕物,隨便一些淘中古產品的網站上一看,那都得好幾千的價格。這個《天鷹戰士》也是如此,箱說全品相好的,那價格可不菲了。
所以這年頭,只要押對寶,啥東西都可能帶來利潤。后來財寶社又開發了《鐵頭小子》,依然是非常爽快的橫版卷軸動作過關游戲,即便放到現在來看也是精品佳作。
不過進入到1994年開始,格斗游戲越來越風靡,什么《街霸2》、《侍魂》……所以財寶社考慮要不要也做個格斗游戲看看呢?所以他們開始動手開發一款原創的格斗游戲。
你猜怎么著?幾乎就在同意時間,富堅老賊的《幽游白書》,JUMP那邊,正好和世嘉嘮漫畫游戲化的合作事宜呢,世嘉覺得這財寶社不錯,所以極力推薦,大家見面后客套了一下,聊了聊,又看了看財寶社之前的作品。這事兒就拍板行了。
財寶社一看,做個《幽游白書》的漫改游戲啊,那還費那勁干啥,咱們做了一半的格斗游戲直接改一改接著做就完了唄。畢竟當時《天鷹戰士》也在開發,公司人手也不是很足,所以一個換皮改出來的格斗游戲,成為了世嘉MD主機上的頂級格斗神作。
《幽游白書·魔強統一戰》給后來的格斗游戲很大啟發,像是《街霸3.3》中就是利用了同樣的攻擊抵消機制,才有了梅原大吾的史詩逆轉戰。
不知道各位小伙伴發現沒有?財寶社的游戲都沒有續作,唯二進行了重制的《火槍英雄》、《守護英雄》也是因為跨平臺的原因、再就是在任天堂這邊做的兩作《罪與罰》了。這樣的研發理念會有什么隱患呢?首先游戲的機制都要重新創作,其次是畫面美術都要重做。這種研發模式不可能像其他游戲公司的某某1代,某某2代這樣續作吃前作的宣發紅利,這也是為什么財寶社的作品叫好不叫座,最終翻車。
當然,翻車的原因還有本身要超越科納米,而且在首次選擇世嘉之后兩家公司的合作很不錯。這也導致了PS和SS大戰的時候,財寶社和PS這邊的聯系幾乎為零。最后SS在北美發售,因為定價399刀,而PS只要299,導致北美市場直接崩盤,連帶之前在日本發售這5個月來攢下的基礎也沒能堅持住這之后和PS的抗衡。
PS和N64成為了次世代主機的新貴,世嘉慘敗但是瘦死的駱駝比馬大。主機大戰必將繼續,而此時的財寶社也很麻,為啥?他知道自己平臺選錯了。多點開花才是王道啊,不然你看看史克威爾的《FF7》,前作還在SFC主機上呢,這新作就跑PS上了。可是自己呢?此前也沒打通任督二脈啊,PS那邊聯系不足,所以財寶社這些從科納米出來的,當年給SFC開發過游戲的人,動用自己的人情關系,在世嘉土星失敗之際將任天堂的N64作為自己的第二平臺。為啥不選PS?因為沒啥來往,也不認識啊。畢竟都是勤勤懇懇做游戲出身的,也不太懂這方面的交際,所以結果你也知道了,這N64執著于游戲介質一定是卡帶,那成本多高啊,芯片和光盤比簡直價格差得可怕。所以最后結果咱們其實都知道了,1997年《最終幻想7》發售之后,主機大戰幾乎徹底宣告完結,PS勝。
其實如果在現在這樣,主機的硬件都差不多,開發這邊不行隨便就換平臺了。但是在當年不是這樣,跨平臺幾乎就是重做,而且財寶社這幫大神,做游戲就必須把主機的機能給吃光光。所以在當年想要換個平臺,重做已有的游戲基本上就又要在時間上錯過很多。
有個土星上的射擊游戲叫《閃亮銀槍》,小伙伴們如果找得到資源可以玩一玩。這游戲最初是為世嘉街機開發的,土星版《閃亮銀槍》發售的時間也是非常尷尬,街機版是1998年5月發行的,而在這個月世嘉召開了DC的發布會。這就相當于啥呢?好不容易攢夠錢打算買個3080的時候,那邊4080發布了,就問你誰還能買開始進入淘汰序列的東西?
然后土星版《閃亮銀槍》在1998年7月發售,11月的時候,世嘉宣布土星主機退出歷史舞臺。就問你尷尬不尷尬?主機游戲開發周期越長,越容易錯過主機的黃金期。
當然即便這樣,財寶社也還是可以接一些代工的活來維持運營,繼續原創的夢,否則也不會有1999年的射擊神作《斑鳩》了。不過時間不管這些,當年的大神們也會老的,大神們在2009年陸續分道揚鑣,財寶社也淪入了將手里作品重制跨平臺發行的路。
前面提到過,財寶社的一些大神最初都是在科納米的,而科納米當年很出名的一款游戲叫啥?沒錯,《魂斗羅》。
有人看到這個不熱淚盈眶么?小時候都玩過吧?這是一個移植自街機的游戲,作為科納米老四強最后發行的作品,人氣很旺。正因如此,后來叫《XX魂斗羅》的游戲特別多,至今印象深刻的有倆,一個是《空中魂斗羅》,就是下面這個,藍人紅人,簡直就是比爾和蘭斯啊。
但很可惜不是,這個游戲真正的名字叫《FINALMISSION》,比《魂斗羅》晚2年出生,《魂斗羅》是1988年,《FINALMISSION》是1990年。制作公司叫NATSUME,日語的話應該是叫夏目。
先不說這公司怎么會事,咱們再看一個,叫《水上魂斗羅》的游戲,也有的卡帶上寫叫《赤影戰士》。
有人沒玩過么?這游戲也是NATSUME做的。是不是很巧呢?同一個公司做的,游戲又都被當年的黃色D卡帶商漢化成XX魂斗羅。
其實這種叫法是有一定道理的,因為NATSUME是1987年科納米裁員下來的人創立的,所以魂斗羅團隊的一些人做出來和魂斗羅很像的游戲也沒啥意外的。但是這個公司在當時有很多開發方面的技術大神,卻缺少一個像堀井雄二或者說坂口博信那樣的編劇大神。所以怎么樣呢?他們做出來的游戲很細膩,但是缺少靈魂啊,這也是為什么NATSUME的作品在當年很少,而他們多是給人做代工。提到代工游戲,有一個你也玩過,就是下面這個《鳥人戰隊》。
雖然這游戲的開發公司寫的是ANGEL,但實際上是NATSUME代工的。反正你知道就行了。
之所以嘮了這么多,就想用現實告訴各位,真正想著游戲怎么好玩的那批創作者已經接連退休了,而現在的開發人員,說白了他們不敢自己的思維和想法,雖然技術強,但是只能聽領導安排,而當年的那些個游戲公司們,早就成為了趨利的資本。小的公司比較有創意的用愛發電的一旦露出點頭角,那么要么被資本扼殺掉,要么就好不了。手指頭怎么和大腿擰?各位大佬把酒言歡的桌前怎么能突然出現一個年輕有為的人呢?
當然這也不是說現在就沒有真正在做好游戲的公司,也是有的,只是比當年難遇了。
行了,不扯了,本來還想再罵某公司幾句的,一想得了,沒啥意思,他自己心里都沒個23數,咱們罵他這厚臉皮的干嘛啊。
剛剛不是說了NATSUME么?那么我就把今天新測試的一款由NATSUME制作的叫《百英雄傳·崛起》的游戲分享給大家。暗號是百英雄崛起,喜歡的朋友可以自取。
游戲是動作游戲,白天我還在QQ群里和小伙伴分享了一下的,劇情也還不錯,玩起來很順手,也不是很難,可以建造自己的家,打怪升級,打材料什么的,挺有意思。
那么最后還是本期的互動競猜時間,看看下面這些經典的FC游戲你能認出來幾個。
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