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潮宏基的黃金怎么樣(潮宏基黃金好不好)

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熱血三國黃金怎么弄(熱血三國黃金城資源多久刷一次)

游戲在清版動作中加入了RPG的要素,玩家積攢貨幣到商業街購買食物,外帶可以作為攜行的血瓶,堂食則是附帶永久增加主角的拳腳威力,甚至可以到音像書店中購買武林秘籍,解鎖特殊的戰斗招式,還有在必須拾取某些武器才能觸發的必殺技。如此豐富的養成要素,游戲的地圖因此也可以自由移動,反復刷錢,跨越出了清版游戲的限制,在80年代就創造出了開放世界RPG的理念。

三國+橫板搞笑兩個頗具年代感的主題落在一起,讓本作對懷舊玩家有了無與倫比的殺傷力,再看回開頭的國區價格疑云上,不多不說這一刀是宰得相當狠了,“好游戲,但是貴”的好評占據了國區商店頁面的主流。

不過,貴不貴的問題到最后其實是值不值,要說《熱血三國志》能不能帶給玩家經典的快樂,筆者認為這里也是要打上一個問號的。

本作與原版最大的區別在于戰斗系統,熱血系列雖然強調的是硬派ACT玩法,但另一條不能被忽視的設計思路就是詼諧性,需要時刻營造出一種混亂的打斗場面,玩家無法預測自己的攻擊會造成怎樣的連鎖反應,例如踹飛地上的鐵棍、棍打墻壁上反彈到自己頭上、然后角色不受控制地墜坑了。

這些夸張的互動滑稽要素在《熱血三國志》中都被取消,游戲玩法的側重點就落在了連招和割草上,通過新加入的RT覺醒技以及LT策略技來銜接招式浮空,戰斗體驗變得非常的“競技”,當然這也是ArcSystem社所擅長的方向——格斗游戲。

所幸完成度相對高,招式中隱藏了大量的目押派生,例如馬赫腳命中確認后輸入兩次方向鍵可以觸發墊步取消后搖,再用小跳取消墊步,就可以迅速完成前后距離上的立回,接住浮空的敵人,在不停有新招式解鎖的一周目下,這個戰斗系統還是經得起把玩的。

制作組料到玩家進村一定會檢查水井有沒有隱藏要素,又在屋后寫上這個告示,用游戲機制的方式,展現孔明先生神機妙算,運籌帷幄的高深,也算是游戲獨一份的了。

雖然叫三國志,不過游戲的故事僅發展到赤壁華容道為止。因為主角國夫飾演關羽,赤壁也是小說中明確的分界線,之后顯然故事的主心骨就交到了諸葛亮上,主線如此取舍也情有可原。

與張遼的對手戲非常的樂子,原作《熱血進行曲》中長谷部是暗戀國夫的女二號,而張遼和關羽在《三國無雙》中也是基情滿滿,呂布帳下時期與劉關張集團虛于委蛇,后來又在曹操軍中與關羽惺惺相惜。讓長谷部來女裝張遼,真是騷斷了腿。正傳中沒能續寫的戀情,在三國志的異世界中再演。

比較可惜的是,老玩家游戲全程都在“尋找阿力”,男二號的阿力扮演的既不是劉張、也不是曹操,而是戲份相當少的孫權,主線行至終章,孫劉聯軍時才姍姍來遲亮相,甚至都沒有作為可選角色或者boss。

在初次史實通關之后(其實也是相當沒溜兒),新周目下玩家可以開始以最低聲望值或者最高聲望值完成關卡,解鎖熱血IF路線與惡搞IF路線,在劇情上下了不少功夫,可以說真正的游戲系統得從一周目之后才開始。

在致敬舊作和創作新作之間,ArcSystem社有著明確的涇渭,它也許做不到Technos的靈氣,但做到了自己的最好。

Technos的崛起和沒落都離不開日本的歷史時代,在泡沫經濟時期,國內企業都瘋狂透支著自己的信用資本,給畢業生年輕人開出高價薪酬。而在讀的中學生認為這樣的經濟利好會持續保持,無論怎么讀書,都會有一個光明的未來,于是各種不良中學生現象開始出現,也成為了后來許多藝術創作中的常見形象。

80年代末90年代初的《熱血硬派》、《熱血高校物語》其實就是迎合但是日本學生玩家向往這些不良社團的審美愛好。T社在這個時段日進斗金,很快成為了老任旗下的名牌廠商,不過他們同樣犯了一個致命的錯誤,貸款蓋樓。在東京繁華地段建設“Technos中野大廈”,要知道當時東京地價可是號稱可以買下整個美國的。嗚呼哀哉,經濟泡沫破裂后,最后大廈沒完工,這筆帳還成了賣多少份游戲也償不起的債。如果當年T社沒有負債,也許現在還能和CAPCOM叫上板。

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