您的位置:首頁(yè) >黃金頭條 >

守望先鋒黃金段位獎(jiǎng)勵(lì)(守望先鋒多少分鉑金)

中金網(wǎng)今日介紹"圣斗士黃金十二宮手游(黃金圣斗士手游)",希望小金從網(wǎng)上整理的圣斗士黃金十二宮手游(黃金圣斗士手游)對(duì)您幫助。

圣斗士黃金十二宮手游(黃金圣斗士手游)

◆《圣斗士星矢》這個(gè)IP,往大了說(shuō)它具有一定的時(shí)代意義,往小了說(shuō)它開(kāi)創(chuàng)了緊身戰(zhàn)斗服,雖說(shuō)這是一句戲言,但這個(gè)IP確實(shí)給人帶來(lái)了不少感動(dòng)和感悟,時(shí)隔多年這一IP又重新回到大眾視野,只可惜時(shí)代久遠(yuǎn),難以銜接出那種感覺(jué),加之這款游戲沒(méi)有走好動(dòng)作路線,導(dǎo)致很多經(jīng)典人物跟想象中的不一樣;

◆接下來(lái)從【畫(huà)面質(zhì)量】【操作模式】【動(dòng)作反饋】【特色亮點(diǎn)】【避坑排雷】這些內(nèi)容來(lái)展示評(píng)測(cè)一下這款游戲,本篇中所闡述的觀點(diǎn)不代表最終游戲品質(zhì),一切還要看玩家自身如何定位,畢竟每個(gè)人對(duì)事物的觀點(diǎn)都不一樣,如本文中出現(xiàn)言語(yǔ)失當(dāng),或錯(cuò)誤遺漏的地方煩請(qǐng)諸位多多指正;

PS:游戲千千萬(wàn),不喜歡可以跳過(guò),沒(méi)必要為了黑而黑,請(qǐng)文明探討!

※【畫(huà)面質(zhì)量】※

◆此款游戲采用的豎屏架構(gòu),經(jīng)常玩手游的一看到豎屏就大致能想出此款游戲是什么模式跟內(nèi)容了,近幾年出品的豎屏手游,凡是采用豎屏架構(gòu)的整體都偏休閑,但在畫(huà)面表現(xiàn)上,卻很難有驚喜之作,至于《圣斗士星矢》這款I(lǐng)P手游,其表現(xiàn)力如何,先來(lái)看看幾張場(chǎng)景截圖:

◆這是主操作界面與常用玩法的界面,從布局上來(lái)看,整體感覺(jué)還算排列有序,看起來(lái)不亂,功能區(qū)域也跟大背景做了契合,代入感還是有一些的,并且大背景圖也用的是深色調(diào)配圖,看起來(lái)不費(fèi)眼,想找哪個(gè)功能,一眼定位;另外是左右兩側(cè)的功能UI圖標(biāo)可以選擇最小化,使得整個(gè)界面看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔,別的暫且不談,這樣的簡(jiǎn)潔度值得表?yè)P(yáng);

◆這是圣斗士管理界面和單獨(dú)的人物屬性界面,從排列到布局上,跟前文中展示的操作界面類(lèi)似,依然是簡(jiǎn)潔有序,沒(méi)有那么多“花里胡哨”的功能,也沒(méi)有那么晃眼的特效,加之背景采用的深色調(diào)宇宙,使得人物更加明顯!不過(guò)在人物設(shè)計(jì)上與原版漫畫(huà)中的人物,多多少少有點(diǎn)不同,至于是好是壞看個(gè)人,尊重原版的自然不喜歡這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,但不得不說(shuō)比起原版,人物精細(xì)了很多;

◆這是自動(dòng)掛機(jī)演示界面,根據(jù)不同的章節(jié),背景圖也不一樣,至于戰(zhàn)斗效果表現(xiàn)的一般般,沒(méi)有那么多夸張的動(dòng)作,并且戰(zhàn)斗動(dòng)作比起正式戰(zhàn)斗也慢了一些,不過(guò)想想也能理解,畢竟這是掛機(jī),不是真的戰(zhàn)斗,表演一下就可以;

◆實(shí)際戰(zhàn)斗的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了掛機(jī)中的表現(xiàn),從人物技能到打擊動(dòng)作,再到小宇宙爆發(fā),技能演示效果都非常不錯(cuò),尤其是人物大招演示,都各具特色,可惜沒(méi)有單獨(dú)的效果展示,因?yàn)椴糠执笳锌梢援?dāng)壁紙用;要說(shuō)華麗效果還是有一些的,但因?yàn)槿宋锊捎昧?D模型,很多打斗效果有點(diǎn)粗糙,并且大招過(guò)后的普通攻擊,讓人看了干著急;

◆再來(lái)是游戲中的劇情對(duì)話界面,由于是老牌IP漫畫(huà),在過(guò)場(chǎng)劇情中使用了“串場(chǎng)演示”,從背景中能看出是部分漫畫(huà)中的場(chǎng)景,結(jié)合游戲中的章節(jié),串演一下人物立繪和動(dòng)畫(huà),這樣設(shè)計(jì)的好處在于增加懷舊感,也是為了更好的融入進(jìn)來(lái),幻燈片式的過(guò)場(chǎng)在這里感覺(jué)很對(duì)味,可能是因?yàn)楸尘爸新?huà)素材,反倒讓人感覺(jué)很熟悉;

◆最后是圣斗士的個(gè)人立繪與形象展示,從人物服飾到細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),都很好的還原了漫畫(huà)中的人物,并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)多的改動(dòng),可能因?yàn)闀r(shí)代不同的關(guān)系,以現(xiàn)在的繪畫(huà)水平來(lái)看,人物更好看,細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力也更多了;并且游戲中也有單獨(dú)的人物立繪展示,喜歡的可以自行保存下來(lái)當(dāng)壁紙用;

◆【畫(huà)面質(zhì)量:★★☆】

◆從以上展示內(nèi)容中可以看出,游戲的整體畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),還算是可圈可點(diǎn),界面布局與UI功能圖標(biāo)也可以最小化,使得整個(gè)界面看起來(lái)不亂,相比其他豎屏游戲中的UI圖標(biāo)布局,公平的講,此款游戲確實(shí)該好評(píng)支持一下;但此款游戲也有很大的問(wèn)題,人物采用的3D模型,從戰(zhàn)斗到形象展示,相比立繪反而粗糙了很多;再就是戰(zhàn)斗模式采用了“上下對(duì)陣”的形式,好處是可以很好的利用豎屏架構(gòu)和屏幕布局,但壞處是人物形象展示不夠徹底,只能看到背面,要是增加一個(gè)視角旋轉(zhuǎn)功能就完美了;

※【操作模式】※

◆豎屏架構(gòu)的游戲,一大特色是操作不麻煩,整體游戲偏休閑,玩家全程下來(lái)只需要簡(jiǎn)單的“點(diǎn)選操作”,也不用想動(dòng)作游戲那樣雙手操作,單手完全可以駕馭,前提是運(yùn)行機(jī)體不是平板級(jí);

◆玩家可以直接參與的只有幾個(gè)部分,點(diǎn)選任務(wù)、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)、站位調(diào)整和演示速度快慢,雖說(shuō)還有一個(gè)大招施放,不過(guò)開(kāi)啟自動(dòng)模式后,玩家就不需要多費(fèi)腦子了,全程交給AI處理;

◆站位安排上,游戲只有5個(gè)站位,但陣營(yíng)卻分6種,注定會(huì)有一個(gè)陣營(yíng)的圣斗士長(zhǎng)年吃灰;在站位調(diào)配上也分前排和后排,對(duì)于經(jīng)常玩此類(lèi)手游的玩家肯定是“秒懂”,即使剛剛接觸手游的玩家也能很快上手掌握,即使再不了解的,也可以用“一鍵上陣”來(lái)解決,非常簡(jiǎn)單易懂;

◆從初期教程來(lái)看,玩家如果喜歡自己手動(dòng)操作的話,唯一可以干預(yù)的環(huán)節(jié),只有小宇宙爆發(fā)時(shí)的“點(diǎn)擊施放”,除此之外,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)全程自動(dòng)演示,對(duì)于玩家而言就是一位看客,欣賞這些圣斗士如何表演小宇宙;

◆至于其他的操作環(huán)節(jié)跟時(shí)下的手游設(shè)定沒(méi)有什么太大的區(qū)別,即使剛剛涉足手游的玩家,也可以輕松上手,畢竟游戲的整體架構(gòu)偏休閑設(shè)定,相對(duì)而言還是非常簡(jiǎn)單易懂的;

※【動(dòng)作反饋】※

◆游戲走的休閑路線,玩家不需要過(guò)多的操作,基本都是當(dāng)個(gè)看客,況且現(xiàn)在都是“戰(zhàn)力”唱主角,人物培養(yǎng)到一定程度后,交給AI自動(dòng)處理就不用管了,不過(guò)做為看客的玩家而言,戰(zhàn)斗效果如果表現(xiàn)的不好,即使再休閑也不會(huì)買(mǎi)賬,畢竟比這更休閑的游戲有很多,所以良好的動(dòng)作反饋和設(shè)計(jì)也是吸引玩家的一個(gè)“點(diǎn)”:

◆首先來(lái)看看人物大招的動(dòng)態(tài)演示圖,這里截選了珍妮的“鷲星閃光”,從演示中能看出,人物發(fā)招時(shí)的騰空動(dòng)作,到?jīng)_擊地面時(shí)的攻擊動(dòng)作表現(xiàn)的還算自然流暢,命中目標(biāo)時(shí)的大招效果看起來(lái)也很不錯(cuò);

◆3D人物模型的一大好處是動(dòng)作設(shè)計(jì)上有很多動(dòng)作模版可以使用,加上現(xiàn)在技術(shù)越來(lái)越成熟,做的動(dòng)作細(xì)膩流暢已經(jīng)越來(lái)越普遍,再配合游戲中展示的人物形象為全身,整體來(lái)看,這樣表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的;

◆但畢竟大招不是那種隨便施放的技能,在小宇宙爆發(fā)前,人物都是普通攻擊;

◆看到這樣的動(dòng)態(tài)演示圖,相比上文中展示的大招CG,是不是感覺(jué)一個(gè)“天上”,一個(gè)地下,人物的攻擊動(dòng)作不說(shuō)設(shè)計(jì)的很好吧,但也能看的過(guò)去,但總感覺(jué)哪里不對(duì)?細(xì)看過(guò)后能發(fā)現(xiàn),人物動(dòng)作普遍“慢”,明明可以快速收招,非要表現(xiàn)的慢慢悠悠,有點(diǎn)不急不躁的感覺(jué),更感覺(jué)不出這是在戰(zhàn)斗,更像是70年代早期的武打劇,一招一式的來(lái),有點(diǎn)提不起觀賞性;

◆【動(dòng)作反饋:★★】

◆從動(dòng)態(tài)演示圖到實(shí)際游戲中的表現(xiàn),就戰(zhàn)斗效果和演示來(lái)看,表現(xiàn)的確實(shí)一般般,但要說(shuō)此款游戲一點(diǎn)動(dòng)作系數(shù)沒(méi)有,也不對(duì),要說(shuō)其表現(xiàn)的華麗驚艷,這更算不上,只能說(shuō)偶爾看看還是可以的,無(wú)法以欣賞的視角來(lái)看待,反正都是自動(dòng)表演,順路捎帶瞅幾眼就行;

※【特色亮點(diǎn)】※

◆要說(shuō)此款游戲有什么特色亮點(diǎn),區(qū)別于時(shí)下的豎屏手游,找來(lái)找去,排除一些常見(jiàn)的玩法外,有一處設(shè)計(jì)的還算不錯(cuò),并且跟原版漫畫(huà)中的場(chǎng)景能多少產(chǎn)生點(diǎn)呼應(yīng)“黃金十二宮”:

◆玩法與時(shí)下流行的爬塔,沒(méi)有太大的不同,也是選好人物一層層的往上爬,知道最終獎(jiǎng)勵(lì)到手,在玩法上并沒(méi)有什么太大懸念,唯獨(dú)在通關(guān)環(huán)節(jié)中,選好獎(jiǎng)勵(lì):

◆戰(zhàn)力唱主角的游戲,只要實(shí)力夠強(qiáng),選哪個(gè)無(wú)所謂,基本都是碾壓,勢(shì)均力敵的情況下,還是需要仔細(xì)規(guī)劃的;

◆爬塔的過(guò)程中會(huì)有一些問(wèn)答題,包含了原版漫畫(huà)中的情節(jié),全部回答正確有豐厚獎(jiǎng)勵(lì),全部答錯(cuò)什么都沒(méi)有:

◆此模式難嗎,真不難,也沒(méi)有什么很高深的操作含量,只要調(diào)整好陣營(yíng)和人物養(yǎng)成,基本都是一路平推;但之所以說(shuō)這個(gè)模式算亮點(diǎn),主要是跟原版漫畫(huà)中的黃金十二宮有點(diǎn)類(lèi)似,也是一層一層的前進(jìn),如果放在其他游戲中就是一個(gè)再常見(jiàn)不過(guò)的模式,可與圣斗士題材相結(jié)合,則是一大特色;

◆【特色亮點(diǎn):★★】

◆排除上文中提及的“黃金十二宮”玩法外,其他的模式跟時(shí)下手游設(shè)計(jì)的基本一樣:迷宮探索、次元挑戰(zhàn)、BOSS挑戰(zhàn)、PK團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)等等,對(duì)于初涉手游的玩家可能會(huì)感到新穎有趣,但對(duì)于經(jīng)常涉足手游的玩家而言,實(shí)在過(guò)于類(lèi)同,缺乏亮點(diǎn);

※【避坑排雷】※

◆體驗(yàn)此款手游的這段時(shí)間里,大部分內(nèi)容即使換了一個(gè)名稱(chēng)叫法,實(shí)際操作過(guò)后也能了解個(gè)差不多,得益于這樣的模式接觸多了,避開(kāi)了不少坑,現(xiàn)匯總整理了一部分游戲中的注意事項(xiàng),希望對(duì)此款游戲感興趣的玩家們提供一點(diǎn)參考:

-1、養(yǎng)成上對(duì)“斗士經(jīng)驗(yàn)”需求量非常高,但游戲中卻沒(méi)有“物品使用提示”,記得看看自己的背包,說(shuō)不定有很多未使用的經(jīng)驗(yàn)包;

-2、裝備主要體現(xiàn)在飾品加成,前期資源不多,如果實(shí)在戰(zhàn)力匱乏可以升級(jí)一下飾品,如果不缺就留著材料升級(jí)高級(jí)飾品,這些高級(jí)更花錢(qián),關(guān)鍵是升級(jí)過(guò)后的無(wú)法回退材料;

-3、復(fù)制/映射等級(jí)的圣斗士記得也安裝上飾品,別把這個(gè)環(huán)節(jié)忘了,會(huì)丟失很多戰(zhàn)力;

-4、只要戰(zhàn)力足夠優(yōu)先推進(jìn)主線,學(xué)園中開(kāi)通新花園是跟章節(jié)掛鉤的,花園越多種植獲取的資源越多;

-5、除非是個(gè)人運(yùn)氣很好,不然一開(kāi)始很難湊齊陣營(yíng)加成,雖說(shuō)斗士可以升星,但實(shí)力太差也需要替換掉,一個(gè)星級(jí)產(chǎn)生的戰(zhàn)力差距很大;

※【結(jié)語(yǔ)總結(jié)】※

◆《圣斗士星矢:正義傳說(shuō)》這款手游,從畫(huà)面到玩法,再到自身的特色設(shè)計(jì),整體來(lái)看,最大的賣(mài)點(diǎn)是《圣斗士》這個(gè)IP,尤其是對(duì)于80后玩家,更是充滿了情懷,雖說(shuō)時(shí)下蹭情懷的游戲不少,但做的都很粗糙!此款游戲也有這方面的傾向,不過(guò)好在整體品質(zhì)上說(shuō)的過(guò)去,算中規(guī)中矩,但很難與期望值像匹配,想必諸位體驗(yàn)過(guò)后也會(huì)有同樣的想法,休閑一把還可以,做為核心游戲,很遺憾,很多東西需要改進(jìn);

◆最后,祝各位游戲愉快;

今日中金網(wǎng)關(guān)于圣斗士黃金十二宮手游(黃金圣斗士手游)的介紹就到此。

聲明:文章僅代表原作者觀點(diǎn),不代表本站立場(chǎng);如有侵權(quán)、違規(guī),可直接反饋本站,我們將會(huì)作修改或刪除處理。

相關(guān)推薦

猜你喜歡

特別關(guān)注