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英雄戰(zhàn)歌黃金卡牌(英雄對決卡牌)

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英雄戰(zhàn)歌黃金卡牌(英雄對決卡牌)

TCG是集換式卡牌游戲的英文簡稱,游戲者需要通過購買隨機包裝的補充包來收集卡牌,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)建套牌進行游戲。TCG的歷史由來已久,最早可追溯到桌游時代,是一種非常有生命力的游戲類型,受到了全世界無數(shù)桌游愛好者的追捧。

然而到了網(wǎng)游時代,國內(nèi)市場上除了《爐石傳說》憑借強大的IP優(yōu)勢厚積薄發(fā),吸引了部分玩家,成績差強人意外,其余的TCG類型游戲作品,一直不溫不火,令人惋惜。究其原因,TCG過高的上手門檻,抽象的戰(zhàn)斗方式,以及擴展包接二連三地推出導致牌池深度大大增加,這些都使得玩家們對TCG游戲又愛又恨。

然而上月騰訊新推出的TCG游戲《英雄戰(zhàn)歌》似乎并未陷入TCG網(wǎng)游魔咒,《英雄戰(zhàn)歌》在6月15日登錄iOS后,就獲得了蘋果的AppStore首頁banner推薦位及專題推薦位,迅速沖到排行榜前十,成為繼《紀念碑谷2》后又一款被蘋果力薦的游戲。

《英雄戰(zhàn)歌》出現(xiàn)在AppStore首頁banner推薦位

電玩巴士,17173,太平洋游戲網(wǎng)等游戲門戶也紛紛打出8分以上的高分,有評測在玩法這一維度上,更是給出罕見的9分高分。

電玩巴士給出8.4分推薦評價

知名游戲媒體17173給出8.5分的高分

在玩家口碑上,《英雄戰(zhàn)歌》也是一路高歌猛進。一個月內(nèi)收獲1200+條五星好評。

上線一月獲得玩家五星好評

同時玩家們還紛紛表示在游戲中能夠體驗到與傳統(tǒng)TCG不一樣的畫面、戰(zhàn)斗感,甚至還有玩家發(fā)出了“這游戲有毒,根本停不下來”的感慨。

不僅普通玩家,連知名爐石戰(zhàn)隊成員NEWBEE亂世滅神體驗了《英雄戰(zhàn)歌》后,也迅速沉浸其中不能自拔,一直肝到天梯登頂。

從玩家的評論上可以看到,大家都對游戲的評價都集中在“畫面好看,戰(zhàn)斗感強”和“玩法多樣,容易上手”上,而這兩點卻又正是TCG游戲遭玩家嫌棄的“元兇”。《英雄戰(zhàn)歌》做出了怎樣的改變?獲得了玩家如此多的認可呢?

降低入門門檻,探索TCG新模式

創(chuàng)新是英雄戰(zhàn)歌獲得玩家好評的根本原因。而其中最重要的,一是降低了上手門檻,擴大了游戲的受眾。二是強化了戰(zhàn)斗體驗,使游戲更加緊張激烈,增加了玩家留存。

在入門門檻上,《英雄戰(zhàn)歌》在傳統(tǒng)的TCG玩法上做出了改變。卡牌上場即可攻擊、前后排站位等設(shè)定,使得整體節(jié)奏更快。而初始四種基本卡組的設(shè)定,又使卡組組建難度降低,一快已一慢交融之際,使新手玩家可以輕松了解游戲玩法。而在天梯的設(shè)定上,也采用了玩家熟悉的青銅,白銀,黃金等段位區(qū)分,每場戰(zhàn)斗勝利后的寶箱獎勵即為新手玩家樹立了游戲目標,也極大的滿足了玩家的成就感,吸引玩家更深度的體驗產(chǎn)品。

對于TCG一直被廣為詬病的氪金開卡包問題,《英雄戰(zhàn)歌》則創(chuàng)新推出了“租卡系統(tǒng)”來解決玩家的需求。玩家可以用游戲獲得的代幣租用心儀的卡牌,從而便利的體驗不同牌組。如此一來提高了游戲的公平競技性,使玩家不必因為氪金多少而低人一等。二來用戶愿意去嘗試探索更多卡牌組合,無形中增加了游戲的樂趣與壽命。

戰(zhàn)斗至上,三重革新迎來卡牌新生

在游戲體驗上,《英雄戰(zhàn)歌》則祭出了三大法寶。

第一個法寶就是3D畫面。一些老玩家想必都還記得《游戲王》漫畫中,武藤游戲甩出一張卡牌后,怪獸破紙而出的戰(zhàn)斗畫面。在《英雄戰(zhàn)歌》中,兒時的夢想終于變成現(xiàn)實。與傳統(tǒng)TCG不一樣的是,《英雄戰(zhàn)歌》的卡牌會以3D形象出現(xiàn)在對戰(zhàn)區(qū)域中。卡牌的對決不再是簡單的卡牌碰撞,3D形象的加入,讓雙方卡牌能夠展開正面廝殺,使玩家能在游戲中體驗到不一樣的戰(zhàn)斗快感。如何讓卡牌游戲里將戰(zhàn)斗快感及畫面兩者相并存,《英雄戰(zhàn)歌》在這里給出了答案。

MOBA元素是《英雄戰(zhàn)歌》提高游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏體驗的第二個法寶。熟悉的紅藍陣營,5V5對抗(玩家最多只能上場五張卡牌)、水晶、FIRSTBlood等擊殺音效,對于習慣了MOBA的玩家可謂是一個大大的驚喜。通過與MOBA元素的巧妙結(jié)合,玩家在感受5V5的站位、聽到擊殺音效等元素時,能夠找到熟悉的戰(zhàn)斗節(jié)奏感。同時也彌補TCG的先天不足,使其戰(zhàn)斗過程更加真實,畫面表現(xiàn)力更強,對抗更加激烈。

最后一個法寶,則是TCG游戲的核心——千變?nèi)f化的卡牌組合。《英雄戰(zhàn)歌》的卡組屬性初步分為火,風,暗,光,中立五種。其中火系重視輸出,光系側(cè)重戰(zhàn)場,暗系側(cè)重控制,風系傾向速攻,不同卡牌之間的排列組合,再加上獨有的站位系統(tǒng),玩法異常豐富,玩家在一場又一場的對決中很容易進入沉浸其中,充分享受卡牌游戲的樂趣。

逐鹿安卓,《英雄戰(zhàn)歌》征程再起

《英雄戰(zhàn)歌》的推出,延續(xù)了騰訊一貫的精品戰(zhàn)略,通過“畫面+策略+低入門門檻”,將TCG游戲重新帶回主流大眾視野。《英雄戰(zhàn)歌》在游戲上的多重創(chuàng)新,對于發(fā)展多年的TCG品類來說,無疑會重新引起相關(guān)從業(yè)者對該品類的思考。

自iOS上線以來,《英雄戰(zhàn)歌》獲得的良好口碑,延續(xù)了騰訊的精品3.0戰(zhàn)略,把TCG重新帶回玩家視野,煥發(fā)二次生機。但是作為騰訊在TCG的一張王牌,《英雄戰(zhàn)歌》的使命遠不止于此,其不僅承載著延續(xù)iOS良好口碑的重要使命,也擔任著卡牌游戲開拓創(chuàng)新的重任。其創(chuàng)新融入的MOBA元素使TCG卡牌游戲?qū)崿F(xiàn)了品類突破,開拓了TCG卡牌游戲的另一種全新可能性。

7月28日,《英雄戰(zhàn)歌》正式在安卓端上線,還會給行業(yè)帶來怎么樣的驚喜,讓我們拭目以待。

今日中金網(wǎng)關(guān)于英雄戰(zhàn)歌黃金卡牌(英雄對決卡牌)的介紹就到此。

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